Build A Rocket Boy: أكثر من 400 مطور يعملون في كل مكان

تريد ليزلي بنزيز تجاوز حدود ألعاب الفيديو وإحداث ثورة في مجال الترفيه من خلال استوديو Build A Rocket Boy.

في ست سنوات،بناء فتى الصواريخجمعت أكثر من 400 من مطوري الألعاب ومبتكري التكنولوجيا في مكاتب في إدنبره وبودابست ولوس أنجلوس لجلبفي كل مكانلعبة طموحةخيال علميعالم مفتوح AAA يتكون من تجربة متعددة اللاعبين تتضمن قصة ملحمية متعددة الفصول ومحتوى من إنشاء المستخدمين من خلال صندوق حماية افتراضي حيث يمكن للاعبين إنشاء عوالمهم الخاصة والتكامل الاجتماعي العميق/جاري.

إن لعبة Build A Rocket Boy's Everywhere في أيدٍ أمينة

لتعزيز استوديو Build A Rocket Boy، أحاط ليزلي بنزيس نفسه بثلاثة من قدامى المحاربين في صناعة ألعاب الفيديو، وهم مدير تطوير الأعمال ميك هوكينج (Evolution Studios، Sony Interactive Entertainment، Codemasters)، نائب رئيس التسويق موراي بانيل (العاب 2K، Sony Interactive Entertainment، Ubisoft) ومدير النشر راندال برايس (NCSoft، ArenaNet): "منذ عام 2016، نما الفريق بهدوء، ويسعدنا اليوم أن نرحب علنًا بالموظفين الجدد لدينا. يجلب كل واحد منهم قدرًا كبيرًا من الخبرة والمعرفة والشغف لبناء Rocket Boy بينما نواصل التطوير في كل مكان. ونحن نتطلع إلى الكشف عن المزيد من الأخبار في وقت لاحق من هذا العام.»

إذا بدأت لعبة Build A Rocket Boy في تطوير Everywhere باستخدام محرك الرسومات Amazon Lumberyard، فإن منتج GTA السابق في Rockstar North منذ ذلك الحين فضل محرك Unreal Engine 5 من Epic Games. لاحظ أن شركة Galaxy Interactive، وهي الشركة التي استثمرت في Build A Rocket Boy، تصف Everywhere بأنها لعبة Ready Player One بالحجم الطبيعي.

هل يعجبك المحتوى الخاص بنا؟

احصل على أحدث منشوراتنا كل يوم مجانًا ومباشرة في صندوق الوارد الخاص بك

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.