Dragon's Dogma 2 قيد التطوير حاليًا ويستخدم محرك الرسومات RE Engine.
الناشر اليابانيكابكومعاد إلى خلقعقيدة التنينمع مدير لعبته:"وصف Hideaki Itsuno كيف عرّفته ألعاب لعب الأدوار الكلاسيكية على الطاولة على هذا النوع الخيالي. بعد أن استحوذت عليه هذه التجارب الأولى، أصبح شغوفًا بألعاب الآركيد والحركة، وخاصة القتالية.قتال الشوارعثانيا. في عام 2000، أصدرت Itsuno-san عدة عناوين لقسم الآركيد في Capcom وبدأت في تطوير المفاهيم المبكرة للعبة ستصبح Dragon's Dogma. ومع ذلك، يجب أن ينتظر هذا الحلم، حيث تم تكليف إيتسونو-سان بإنهاء إنتاج Devil May Cry 2، ثم إخراج تتابعاتها Devil May Cry 3 وDevil May Cry 4. بعد الانتهاء من إنتاج ألعاب DMC، أصبح Hideaki Itsuno أخيرًا عاد إلى المشروع الذي كان يدور في ذهنه لفترة طويلة. إن النهج الخاص في القتال السحري والقدرة على التمسك بالأعداء العملاقين قد ميز بالفعل DD عن معاصريها، ولكن نظام البيدق الفريد الموجود في العنوان هو الذي ساعد في جعلها لعبة مختلفة في قلوب المعجبين. وُلِد هذا النظام الخاص من رغبة Hideaki Itsuno في جعل اللعبة تجربة لاعب واحد، مع السماح للاعبين بالشعور بالارتباط ببعضهم البعض من خلال مشاركة الرفاق الذين يديرهم الذكاء الاصطناعي والذين قاموا بإنشائهم وتدريبهم. مع تقدم التطوير، كانت رحلات فريق الإنتاج إلى المملكة المتحدة هي التي ألهمت التلال والهوية المعمارية للاعبين العالميين التي سيستكشفونها.»
https://تغريد.com/DragonsDogma/status/1537561220558950402
كان أبرز ما في العرض هو إضفاء الطابع الرسمي على التكملة بعد سنوات من الانتظار: "لإنهاء،أعطى Hideaki Itsuno للمعجبين لمحة أولية عما سيأتي في السلسلة مع الكشف عن Dragon's Dogma 2. فريق التطوير، بما في ذلك المحاربين القدامى في Dragon's Dogma Daigo Ikeno وKenichi سوزوكي، يعملون بجد لإنشاء هذا الجزء الجديد ويتطلعون إلى مشاركته. مزيد من التفاصيل في المستقبل.»
هل يعجبك المحتوى الخاص بنا؟
احصل على أحدث منشوراتنا كل يوم مجانًا ومباشرة في صندوق الوارد الخاص بك