المطورون في Respawn سعداء بعدد قليل من المشاركين على خريطة Titanfall. ماذا لو وثقنا بهم؟
يأتي إلينا سؤال اليوم من نيكولاس الصغير في لاس فيغاس. ويسألنا: “يا شباب، أليس هناك أي أخبار عن مباراة كبيرة مثل هذه؟تيتانفال، لأن تصرفاتك الغريبة لطيفة جدًا، لكننا بحاجة إلى زيادة عدد مشاهداتنا.
ويضيف أنه إذا لم يصل هذا الفيديو إلى 8000 مشاهدة بحلول الغد، فسوف أضطر إلى القيام بانطباع لإلفيس بريسلي. عزيزي نيكولاس، أنا لا أعرف من أنت، لكن يبدو أنك ودود للغاية. ويأتي سؤالك في الوقت المناسب جدًا لأننا علمنا اليوم أن اللعبة التي ستحدث ثورة في لعبة FPS ستقدم ألعابًا تصل إلى حد أقصى 6 مقابل 6. لقد كان فينس زامبيلا نفسه هو من نشر هذه المعلومات علىتغريد. على الرغم من خيبات الأمل العديدة التي أعقبت هذه الأخبار، يبدو أن Respawn متمسكة بمواقفها وتحدد أن الاختبارات التي تم إجراؤها في 6 مقابل 6 حاسمة للغاية.
ومع ذلك، بعد هذه الأخبار، أراد المطورون، الذين أحرقتهم مئات التعليقات السلبية، شرح أنفسهم، أولاً وقبل كل شيء من خلال التأكيد على أنه كان بإمكانهم اختيار عدد أكبر من اللاعبين، ولكن هذا الاختيار بين ستة مقابل ستة هو مدروس تمامًا. يبدو هذا المجموع الاثني عشر لاعبًا سخيفًا بجانب أساحة المعركة4 أو غيرها من ألعاب NextGen، إلا أن جاستن هندري (المصمم الرئيسي) يشرح لنا أنه لم يتم اختيار ستة بشكل عشوائي، ويخبرنا أن هذا الرقم تم اختياره منذ أشهر، وقبل ذلك تم اختبار اثني عشر مقابل اثني عشر، ثم شيئًا فشيئًا هذا الرقم لقد سقطت، مع وجود 12 خصمًا على الخريطة، تبدو اللعبة أكثر توازنًا، إذا كان هندري هو من يقول ذلك، فلا بد أن يكون صحيحًا!
عندما نقول "ستة ضد ستة"، هذا ليس صحيحًا تمامًا، لأنه في الواقع، حتى لو كان عدد اللاعبين الفعليين اثني عشر، فإن إجمالي عدد المقاتلين في ساحة المعركة سيكون 48 في المجموع! لأنه نعم، سيتكون الفريقان من 6 لاعبين، ولكن أيضًا ذكاء اصطناعي، فإن هذا القرار بالتأكيد سيجعل طريقة اللعب في اللعبة شيئًا مختلفًا عن ألعاب FPS الأخرى، ويبقى أن نرى ما إذا كانوا سيكونون فعالين في القتال.
هل يعجبك المحتوى الخاص بنا؟
احصل على أحدث منشوراتنا كل يوم مجانًا ومباشرة في صندوق الوارد الخاص بك