يقول مطور Candy Crush أن صناعة ألعاب الفيديو تحتاج إلى الانتقال إلى اللعب المجاني
كاندي كراش ساغاهو بالتأكيد أفضل مثال على اللقاء بينالألعاب عارضةوآخرونمجاني للعب. وفقًا لتومي بالم، مطور اللعبة، سيتعين على جميع شركات ألعاب الفيديو في النهاية التحرك نحو نموذج اللعب المجاني، ولكن ليس بأي شكل من الأشكال.
حتى لو أدرك أن اللاعبين الأكثر تفانيًا، أو اللاعبين المتشددين، لا يفضلون عمومًا اللعب مجانًا،تومي بالميشير إلى أنهم سيتبنون في النهاية هذا النموذج الذي يسمح لهم ببساطة بعدم دفع أي شيء مقابل اللعب. ووفقا له، فإن التحدي يكمن في إيجاد التوازن الصحيح. من الضروري للغاية تجنب إثارة اشمئزاز اللاعب من خلال إعطاء الانطباع بأن الدفع عن طريق المعاملات الصغيرة هو خطوة إلزامية للحصول على نتائج في اللعبة، ويرى المطور أن هذا هو ما نجح فيه الناشرملِكمع Candy Crush Saga، نصف أفضل اللاعبين لم يدفعوا سنتًا واحدًا على الإطلاق.
هل يمكن لجميع الألعاب أن تكون F2P؟
ومع ذلك، يمكننا أن نسأل أنفسنا سؤالًا أساسيًا: الطموح والجودة الفنية للأعظمألعاب الفيديوهل كانوا سيظلون على حالهم لو كان عليهم الالتزام بقيود اللعب الحر؟ هل يمكن أن تكون هذه الألعاب موجودة أصلاً؟ ويبدو أن عزيزي تومي مقتنع بتفوق النموذج الاقتصادي للعب الحر ويجب أن ندرك أن بعض الشركات التي تحصل على أفضل النتائج المالية مثلكابامأوجيم لوفتوفي فرنسا، يمكنك القيام بذلك من خلال المعاملات الصغيرة والإعلانات. هل تعتقد أن جميع الألعاب يجب أن تتبع هذا المسار؟
هل يعجبك المحتوى الخاص بنا؟
احصل على أحدث منشوراتنا كل يوم مجانًا ومباشرة في صندوق الوارد الخاص بك