لتعزيز طموحاتها في metaverse، استثمر الناشر الأمريكي Epic Games عدة ملايين من الدولارات في Hadean.
ألعاب ملحميةومستثمرون مثل 2050 Capital، وAlumni Ventures، وAster Capital، وEntrepreneur First، وInQTel، سيساعدون الشركة البريطانية الناشئة.هاديانلتطوير قدرات Metaverse القابلة للتطوير والتشغيل المتبادل والآمنة. وباعتبارها منصة مفتوحة للحوسبة السحابية اللامركزية، تتمتع Hadean بالقدرة على أن تصبح "البنية التحتية" المرجعية التي تدعم التجارب الغامرة والرقمية الغامرة للأعمال والتجارة والألعاب وحتى الحكومات.
يدعم المستثمرون العالميون مهمتنا المتمثلة في تمكين الاقتصاد الإبداعي الذي يبني العالم#ميتافيرسوتوفير البنية التحتية القابلة للتطوير والتشغيل المتبادل والآمنة#افتراضيعوالم في الظهور.
👉 اكتشف ما يرونه فينا في أحدث مدونتنا:https://t.co/qvyVAkWMY8 pic.twitter.com/TjawbNQSoD
قال مارك بيتي، نائب الرئيس والمدير العام لـ Unreal Engine في Epic Games:
ستوفر قوة الحوسبة الخاصة بـ Hadean البنية التحتية اللازمة لإنشاء Metaverse قابلة للتطوير. تكمل تقنية الشركة محرك Unreal Engine الخاص بـ Epic Games من خلال تمكين أعداد هائلة من المستخدمين من استخدامه في وقت واحد وفتح أدوات جديدة للمبدعين والمطورين. يسعدنا أن نساهم في نمو Hadean ونتطلع إلى مواصلة العمل معًا لتحديد أسس metaverse.
مع نظام بيئي مزدهر وأحداث افتراضية يتم متابعتها على نطاق واسع،فورتنايتيؤسس نفسه باعتباره metaverse المرجعية. للاستمرار في احتلال المركز الأول في مجالها، تتطلع Epic Games إلى توسيع نطاق أحداثها بشكل كبير والتأكد من أن طموحاتها لا تقتصر على إجمالي عدد اللاعبين المتنافسين في Battle Royale. بينما عمل Hadean مع web 3.0 metaverses ويستخدم تقنية blockchain جزئيًا، فإن الهدف الرئيسي لاستثمار Epic Games هو تحقيق قابلية توسع أفضل في metaverse مقارنة بتلك التي تقدمها Fortnite وUnreal Engine 5 ككل.
سوف تتسارع Epic Games في الوقت الفعلي والتصميم الغامر
تعاونت Autodesk وEpic Games منذ عام 2008، عندما انضمت Autodesk إلى برنامج شراكة الناشر الأمريكي، مما يسمح بدمج برنامج التصميم ثلاثي الأبعاد من Autodesk مع محرك الرسومات Unreal Engine. بالإضافة إلى Revit، تدعم تقنية Datasmith من Epic Games سير عمل 3ds Max وNavisworks وInventor لتبسيط تكامل المشروع في Unreal Engine. في عام 2021، تعاونت Epic Gams وAutodesk لتقديم مكون إضافي Unreal Live Link جديد لـ Maya، مما يسمح لمنشئي الوسائط والترفيه ببث البيانات من Maya إلى Unreal في الوقت الفعلي. والآن، دخلوا في تعاون استراتيجي يهدف إلى تسريع التجارب ثلاثية الأبعاد الغامرة في الوقت الفعلي في جميع الصناعات، مع التركيز الأولي على الهندسة المعمارية والهندسة والبناء (AEC).
نحن نتعاون مع@ أوتوديسكلتسريع التجارب ثلاثية الأبعاد الغامرة في الوقت الفعلي عبر صناعات AEC. تعرف على المزيد حول التكامل بين@توينموشنو:https://t.co/BizF77Ym6T
— غرفة أخبار Epic Games (@EpicNewsroom)27 سبتمبر 2022
توضح إيمي بونزيل، نائب الرئيس التنفيذي لشركة Autodesk لتصميم AEC:
نحن نعلم أن عملائنا يبحثون عن المزيد من تجارب التصور والتعاون من خلال الواقع الممتد. بالتعاون مع Epic Games، سوف نتوسع في ما هو ممكن. في البيئات الغامرة، يمكن للمصممين التواصل مع فرق المشروعات والعملاء، بواقعية لا مثيل لها، حول الشكل والمظهر الذي ستبدو عليه المشاريع المكتملة، لتحسين عملية صنع القرار والنتائج.
هل يعجبك المحتوى الخاص بنا؟
احصل على أحدث منشوراتنا كل يوم مجانًا ومباشرة في صندوق الوارد الخاص بك