بعد إصدار Alyx المسبق في الواقع الافتراضي، يجب أن يستمر ترخيص Half-Life إذا رغب المعجبون في ذلك.
ديفيد سبايرر (Half-Life 2، Left 4 Dead، Left 4 Dead 2)، مبرمج ومصممصمام، مؤكدفي مقابلة حديثةأن الكوننصف الحياةسيستمر استكشافها بعد إصدار العمل الجديد الذي يركز على مغامرات Alyx Vance والمصمم بالكامل من أجلالواقع الافتراضي(الإصدار المخطط له في مارس 2020 على Valve Index وOculus Rift وHTC Vive وWindows Mixed Reality): "نعم. لن يتفاجأ أحد عندما يعلم أن العديد من الأشخاص في Valve أرادوا العودة إلى عالم Half-Life لفترة طويلة، وقد عززت هذه التجربة هذا الشعور. عندما قمنا بتطوير Half-Life: Alyx، كان علينا أن نبحث عن طرق جديدة لسرد القصص مع هذه الشخصيات وهذا العالم، واكتشفنا تجارب لعب جديدة تجاوزت بكثير ما أنجزناه من قبل. بالطبع، سنرى بالفعل كيف يتفاعل اللاعبون مع Half-Life: Alyx عند إصدارها، ولكني أود أن نواصل المضي قدمًا.»
الحد الأدنى من المتطلبات للعب Half-Life: Alyx
منصةتحميل بخاركشفت شركة Valve بالفعل عن الحد الأدنى من التكوين لـ Half-Life الجديد في الواقع الافتراضي:
- نظام التشغيل: ويندوز 10
- المعالج: Intel Core i5-7500 أو Ryzen 5 1600
- بطاقة الرسومات: Nvidia GTX 1060 أو AMD RX 580 مع ذاكرة فيديو بسعة 6 جيجابايت
- ذاكرة الوصول العشوائي: 12 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي
لاحظ أنه في حين أن 37% من مستخدمي Steam لديهم بطاقة رسوميات متوافقة مع الواقع الافتراضي، فإن 1.03% فقط لديهم سماعة رأس VR متوافقة مع Half-Life: Alyx. أخبار جيدة لشركة Sony والتي يمكن أن تناقش قريبًا مع فرق Valve لجلب هذا التأليف إلى السوقبلاي ستيشن في آر، المنتج رقم 1 في السوق.
Valve مترددة بين Half-Life و Portal للعمل على الواقع الافتراضي: “لقد كانت بالتأكيد مناقشة مثل، "دعونا نصنع لعبة واقع افتراضي كبيرة"، ثم استكشفنا امتيازات مختلفة... لقد استبعدنا نوعًا ما جانب تعدد اللاعبين فقط بسبب قلة جمهور الواقع الافتراضي، والمشكلات الأخرى المتعلقة أيضًا بالواقع الافتراضي. والصور الرمزية وأشياء من هذا القبيل. وقد أصبحنا مهتمين بـ Portal أو Half-Life، و Portal تدور حول رمي نفسك عبر الفضاء وعبر البوابات التي اعتقدنا، حسنًا، سنجعل الكثير من الناس يشعرون بالمرض بهذه اللعبة (...) ثم نظرنا في Half-Life والحمض النووي لهذا المنتج، وبدا أن مجموعة من العناصر قد تم تحسينها بالفعل بواسطة الواقع الافتراضي. تدور أحداث Half-Life حول هذا الإيقاع من القصة، والقتال، والألغاز، والاستكشاف، والتفاعل، والفن البيئي، والمناظر الطبيعية، وأشياء من هذا القبيل. ويبدو أن الواقع الافتراضي قد تم تحسينها أو إعادة اختراعها جميعًا بطرق مثيرة للاهتمام (...) كلما اكتشفنا هذه الآليات، أدركنا أنه لتقديم تجربة لوحة المفاتيح والماوس، كان علينا شحن لعبة تفتقر إلى الكثير من هذه العناصر. التفاعلات، وقد عملت بشكل جيد لدرجة أننا لم نعتقد أنها كانت فكرة جيدة.»
هل يعجبك المحتوى الخاص بنا؟
احصل على أحدث منشوراتنا كل يوم مجانًا ومباشرة في صندوق الوارد الخاص بك