يدعي الاستوديو الأمريكي 343 Industries أن Halo Infinite لن تكون لعبة عالم مفتوح مثل Grand Theft Auto أو The Witcher أو Assassin's Creed.
لا يزال مخططًا له في وقت لاحق من هذا العاماكس بوكس سيريس اكسو Xbox Series S و Xbox One والكمبيوتر الشخصي،هالة لانهائيةلم يكن المقصود أبدًا أن يكون عالمًا مفتوحًا على الرغم من أن العرض التكنولوجي في العام الماضي ربما أعطى هذا الانطباع. وفقًا لجون جونيزيك، مدير مجتمع 343 Industries، كان الهدف الأساسي هو توضيح حجم وانفتاح مستويات معينة. ومع ذلك، يمكن للمعجبين أن يتوقعوا العثور على جوانب معينة من التأليف الأول للرخصة مثل استكشاف العديد من المواقع الكبيرة والمفتوحة لتحقيق أهداف إضافية. العديد من المناطق الأحيائية مثل المستنقعات أو الكهوف العميقة أو المناطق التي دمرتها الاشتباكات ستعمل على إثراء الجانب الحي من لعبة FPS. لا تعتمد على وجود حياة برية خطيرة في البرية. أخيرًا، ستكون المنطقة الحيوية الأساسية مستوحاة بشكل كبير من بيئات شمال غرب المحيط الهادئ.
اكتشافات جديدة حول Halo Infinite من 343 Industries
سيتم إنشاء لقاءات عشوائية في Halo Infinite بناءً على حركات Master Chief. سيرًا على الأقدام، ستشمل الاشتباكات قوات من جنود العدو، بينما سيتعين على محبي وسائل النقل الخاصة بالرخصة المرور عبر دوريات عديدة للمركبات. إذا كانت دورة النهار/الليل الديناميكية ستؤثر على سلوك بعض الخصوم مثل الهمهمات التي تغفو أثناء الليل، فسيكون لنظام الطقس ومحاكاة الرياح أيضًا عواقب وخيمة أثناء المغامرة. أخيرًا، ستتأثر مشاهد Halo Infinite التي تعمل على محرك الرسومات Slipspace Engine بالظروف الجوية.
هل يعجبك المحتوى الخاص بنا؟
احصل على أحدث منشوراتنا كل يوم مجانًا ومباشرة في صندوق الوارد الخاص بك