المنتج الفرنسي وراء EyePet وPlayRoom يجيب على أسئلتنا!
خلال مقابلة ما بعد E3 2014، كان نيكولاس دوسيه، المنتج ومدير ألعاب PlayRoom حاليًا على PS4، سعيدًا بالإجابة على أسئلتنا العديدة منذ رحلته على متن قطار شينكانسن الياباني فائق السرعة متجهًا إلى طوكيو للذهاب إلى سوني مقر اليابان، مكان عمله.
هل كانت تجربتك مع PlayStation Eye مع EyePet مفيدة للعمل مع كاميرا PS4 لتطوير PlayRoom؟
كل ما تم تعلمه عنهالواقع المعززمع EyePet (و EyeToy قبل ذلك) كان مفيدًا لإنشاء بعض أساسيات PlayRoom، مثل جعل الروبوتات طبيعية وسريعة الاستجابة أو استخدام كشف الحركة في الغرفة. كان هناك الكثير من الأشياء المتبقية في قائمة الرغبات من عصر PS3 والتي لم يتم تنفيذها لأسباب متعددة. على سبيل المثال، عدم وجود شخصية واحدة بل عدد كبير من الشخصيات الحية التي تتفاعل مع تفاعلات اللاعب لتعطي الشعور بأن الأشياء تزحف على الأرض. لقد كنت سعيدًا لأننا تمكنا من تجربة هذا، خاصة أنه بدأ على الفور. أصبحت AR Bots على الفور محببة للغاية. وفوق كل هذا جاءت الفرص الجديدة التي أتاحتها DualShock 4 وابتكاراتها المتعددة بالإضافة إلى الكاميرا المزدوجة التي تتيح أيضًا الكثير من الأشياء الجديدة.
تلقت EyePet تقييمات جيدة وحققت مبيعات جيدة مما سمح بإصدار PlayStation Move وحتى إصدار PSP. لماذا لم يكن هناك تكملة، خاصة على PS4 أو PlayStation Vita؟
أما بالنسبة لـ EyePet، فقد كنت مديرًا فقط للنسخة الأصلية بالإضافة إلى نسخة Move. ثم غادرت إلى اليابان. لست متأكدًا من سبب عدم محاكمة IP. يجب أن أقول أن العديد من أعضاء الفريق الأساسي قد غادروا أيضًا لمغامرات جديدة، مما يجعل الاستمرارية صعبة بعض الشيء وأنه في ذلك الوقت كانت للمشاريع الأخرى الأولوية. ولكن من يدري، ربما في يوم من الأيام سيحمل شخص ما الشعلة؟ من جهتي، لدي خطط أخرى الآن!
نظرًا لكونك خبيرًا في مجال الألعاب المتحركة، يُقال إن شركة Sony London استشارتك بشأن التصميم والتفاصيل الأخرى المتعلقة بـ PlayStation Move. هل تمت استشارتك لتطوير سماعة الواقع الافتراضي Morpheus؟
سأضطر إلى إجراء تصحيح صغير. أنا لست فنانًا بالمهنة، بل منتجًا. لا، لم أشارك شخصيًا في إنشاء PS Move. لقد كنت مشغولاً بإنهاء EyePet! فيما يتعلق بمورفيوس، فأنا منخرط في المشروع أكثر في الواقع، حتى لو كنت أفكر في تجارب اللعب والنماذج الأولية أكثر من تصميم الخوذة نفسها. أترك ذلك للمحترفين.
هل كان لديك الوقت لاختبار سماعة الرأس Sony بالإضافة إلى Oculus Rift؟ هل لديك رأي في هذين المنتجين؟
رأيي في الواقع الافتراضي (الواقع الافتراضي أيضًاالواقع الافتراضي) هو أنه إذا تم استخدامه بشكل جيد فإنه سيغير الكثير من الأشياء. أرى نفسي في عامي 1994 و1995 في فجر الثورة ثلاثية الأبعاد وأشعر بنفس الشعور قليلاً على الرغم من أنني كنت مجرد مراهق في ذلك الوقت. هناك بطاقة كبيرة يمكن لعبها من أجل مستقبل هذه الوسائط. ومع ذلك، يجب أن نكون حذرين، فلا يزال هناك الكثير من الأشياء التي يجب تعلمها وتصحيحها قبل أن يصبح الواقع الافتراضي هو الخيار الجديد للجميع. لكنها في طريقها إلى أن تكون ثورة. الأمر متروك لنا، نحن المطورين من جميع المجالات، للعب!
خلال E3 2014، قمت بتقديم محتوى قابل للتنزيل (DLC) لـ PlayRoom، يسمى Set Maker. هل يمكن أن تخبرنا أكثر من ذلك بقليل؟
إنها لحظة "أنا قادم لبيع تسجيلي"! "، عظيم ! تم إصدار PlayRoom في نوفمبر 2013 مع جهاز PS4، حيث تم تثبيته مسبقًا على كل جهاز، وعلى الرغم من تواضعه، إلا أنه كان بصراحة مشروعًا ممتعًا للغاية. أول مرة لي في اليابان داخل استوديو اليابان مع شباب متحمسين للغاية. لقد كان التأخير جنونيًا نظرًا لأن اللعبة تم تثبيتها على جهاز PS4، لكن صيف 2013 سيظل ذكرى جيدة جدًا.
يستخدم PlayRoom الكاميرا الجديدة لجهاز PS4 ويعرض أيضًا مجموعة من الإمكانيات التي توفرها وحدة التحكم DualShock 4 الجديدة، ومنذ ذلك الحين، أضفنا المحتوى القابل للتنزيل، وكله مجاني، باستخدام الأجهزة اللوحية والهواتف الذكية وحتى لعبة حركة النينجا التي يمكن لعبها بواسطة أربعة. سيسمح التوسعة التالية التي ستصل في أغسطس للمستخدمين بتحويل غرفة المعيشة الخاصة بهم إلى جهاز تلفزيون للبث على PlayStation. هذه المرة، نستفيد من الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية، التي يلزم اللعب بواحدة منها على الأقل. لقد بذلنا قصارى جهدنا حقًا مع الكثير من الخيارات مثل القدرة على إنشاء لافتات ولوحات ثلاثية الأبعاد وقنابل دخان وأقنعة لارتدائها والكثير من التأثيرات المرئية الرائعة الأخرى أيضًا. سيكون من الممكن إضافة الموسيقى الخاصة بك أيضًا من خلال مفتاح USB.
الأمر برمته جميل بالفعل كما هو ولكنه يأخذ نطاقه الكامل بمجرد الضغط على زر SHARE ويجد المستخدم نفسه أمام جمهور مباشر. لذلك من الممكن إنشاء برنامج حواري خاص بك أو قناة تلفزيونية مخصصة بالكامل. هناك إمكانات هائلة ويظل كل شيء ممتعًا للغاية. بينما أكتب هذا، نحن بصدد الانتهاء وإضافة القدرة على تنظيم استطلاعات الرأي التفاعلية. يمكن للاعب كتابة سؤال وأربعة إجابات على الاختيارات. يمكن للمشاهدين التفاعل والمشاركة من خلال الرد. يمكننا أن نتخيل جميع أنواع الاختبارات التفاعلية الصادرة عن لاعبي PS4. شيء يبقيك مشغولاً إذا كان لديك أفكار وروح أحد المشاهير.
تاريخ الإصدار محدد بالفعل أو تقريبي؟
من المفترض أن يتم إصدار هذا المحتوى القابل للتنزيل (DLC) في أغسطس ومن الواضح أنه سيكون مجانيًا. كل ما عليك فعله هو تنزيله من متجر PS Store والحصول على تطبيق PS على هاتفك الذكي أو جهازك اللوحي. كما أنه مجاني.
بما أنك كنت حاضرًا في E3، هل يمكنك أن تعطينا رأيك في هذه النسخة الجديدة؟
كانت نسخة هذا العام غنية جدًا مرة أخرى. هناك العديد من الألعاب الجيدة بين التراخيص القائمة والتراخيص الجديدة والألعاب المستقلة، لدينا حقًا ما نلعبه. وكانت الجودة هناك حقا. أعلم أن عامي 2014 و2015 سيظلان أعوامًا لن أتمكن فيها من لعب كل ما أريد، بسبب ضيق الوقت!
هل هناك توقعات محددة؟
شخصياً، MGS V جعلتني سعيداً حقاً. عودة فولتون الذي أحببته في Peace Walker ستغير اللعبة بالكامل. هذا هو البوكيمون مع صلصة MGS. أعتقد أنه سيكون الكثير من المرح. سعيد للعبة Bloodborne أيضًا التي نجحت في إعلانها. أنا حقًا أحب عمل From Software لذا سألعب هذه اللعبة بالتأكيد.سوبر سماش بروسحصلت على الاستقبال الذي تستحقه أيضًا وأفكر في العودة إليه مع ابني (آخر مرة بالنسبة لي كانت النسخة N64!). وأخيراً، تمكنت من تجربة النسخة التجريبية الجديدة من Oculus Rift، مما يؤكد أن الواقع الافتراضي لديه الكثير ليقدمه. سنكون قادرين على إعادة اختراع الكثير من الأشياء!
هل يعد الانتقال من سوني لندن إلى سوني اليابان تغييرًا صعبًا؟
هناك فترات صعود وهبوط، لكن بشكل عام، بما أنني كنت الشخص الذي أراد القدوم إلى اليابان منذ فترة طويلة جدًا، فأنا أعلم كم أنا محظوظ لأنني قادر على تحقيق حلمي. اليابان بلد رائع ومثير للدهشة حقًا. من الناحية العملية، تمكنت من بناء فريق والاحتفاظ بشكل أو بآخر بما نجح في إنجلترا مع استيعاب القليل من اليابان، لذا فإن الأمور تسير على ما يرام. سأقول إنه بفضل شركة سوني، وهي شركة منفتحة إلى حد ما، فإنني لا أعاني من الصورة المبتذلة التي يمكن للمرء أن يمتلكها عن الحياة المهنية في اليابان. لقد عشت في لندن لمدة 15 عامًا، لذا أحيانًا أفتقدها قليلاً، لكن في الوقت الحالي، لم يتم التخطيط لخطة العودة إلى الوطن. أعود مرة واحدة فقط في السنة لتخزين جبن الكممبير!
هل هناك لعبة جديدة قيد الدراسة بالفعل من جانبك أم أنه لا يزال هناك في الوقت الحالي بعض المحتويات القابلة للتنزيل (DLC) لتطويرها من أجل The PlayRoom؟
لا أستطيع أن أتحدث كثيرا عن ذلك. سأقول القليل عن كليهما!
في الختام، هل هناك حكاية صغيرة لتكشفها لنا في تطوير The PlayRoom؟
لقد اخترت اسم PlayRoom نفسه كإشارة إلى EyeToy. في EyeToy في الواقع، إلى جانب الألعاب المصغرة، كانت هناك منطقة رمل تسمى على وجه التحديد غرفة اللعب. عندما فكرت في جوهر المشروع المثبت مسبقًا في كل وحدة تحكم، بدا الأمر واضحًا بالنسبة لي. لم تكن لعبة ولا تطبيقًا، بل لعبة. كنا بحاجة إلى اسم يشير إلى مفهوم "اللعب" بمعناه الأوسع. غالبًا ما تكون أبسط الأشياء هي الأكثر فعالية، وكان هذا هو الحال مع اختيار الاسم. لقد أنقذني الكثير من الصداع!
حسنًا، الحكاية الثانية للطريق. عندما قمنا بتطوير نماذج اللعب الخاصة بنا باستخدام وحدة تحكم PS4، كان لدينا حوالي ثلاثين عرضًا تجريبيًا، بما في ذلك عرض يسمى "Little AR Guys" مع روبوتات أسطوانية صغيرة على الأرض يمكننا استيعابها في وحدة التحكم. عندما يتعلق الأمر باختيار المحتوى الذي سأحتفظ به في اللعبة النهائية، واجهت معضلة كبيرة: في الواقع، كانت اللعبة الوحيدة القابلة للعب على الأرض! لقد أردت تمامًا تجنب اضطرار اللاعب إلى تغيير موضع الكاميرا وفكرت بجدية في إمكانية إزالة الروبوتات الصغيرة إلى الأبد. خلال زيارة إلى Media Molécule، مبدعي Little Big Planet، صفعني كريم، مديرهم الفني، (مجازيًا) وأيقظني بإخباري أنه من الضروري للغاية بقاء الروبوتات! عدت إلى اليابان وبدأت أفكر في طريقة لجعل كل شيء يعمل معًا. لقد أصبح الأمر ممكنًا وأصبحت AR Bots نجومًا حقيقيين. شكرا كريم، الرجل كان على حق!
هل يعجبك المحتوى الخاص بنا؟
احصل على أحدث منشوراتنا كل يوم مجانًا ومباشرة في صندوق الوارد الخاص بك