لدعم تطوير مشروع 007 وترخيص جديد، بالإضافة إلى متابعة World of Assassination، تعلن IO Interactive عن افتتاح استوديو جديد في برشلونة بإسبانيا.
بعد كوبنهاجن في الدنمارك ومالمو في السويد.آيو التفاعليةيتم تصديرها إلى العاصمة الإدارية والاقتصادية لكاتالونيا بهدف دعم العديد من المشاريع ومضاعفة عدد المطورين في السنتين أو الثلاث أو الأربع سنوات القادمة: “يمكننا القول أن العميل 47 يحتاج إلى التنفس قليلاً. انه يحتاج الى استراحة. لكن هذا لا يعني أنه لا يوجد شيء يحدث في عالم الاغتيالات. لدينا بعض الأفكار الرائعة التي نتطلع إليها، وبعضها سيؤتي ثماره. سترى تطورًا مختلفًا قليلاً هناك. إذن، هناك عالم "عالم الاغتيال" الذي نعمل عليه. ثم هناك عالم بوند، وهو أمر لا يصدق على الإطلاق. نحن متحمسون جدًا لهذا الأمر. لدينا شرف إنشاء قصة أصلية، وإنشاء السندات الرقمية الخاصة بك أمر لا يصدق بالنسبة لنا. ولكن بصرف النظر عن ذلك، أنشأنا أربعة تراخيص من الصفر. لا يزال لدينا أنشطة الحضانة والبحث والتطوير الجارية. بدون الخوض في الكثير من التفاصيل، لدينا عالم ثالث نعمل عليه بنشاط، وهو مختلف قليلاً وهو عالم محبب تمامًا. هذا شيء كان يحلم به موظفونا الرئيسيون، وقدامى المحاربين لدينا، منذ بعض الوقت.»
"لدينا 200 موظف اليوم. وخلال السنتين أو الثلاث أو الأربع سنوات القادمة، نتطلع إلى وضع يكون فيه حجم المعلومات هو ضعف ما هو عليه اليوم."https://t.co/KVoZu4509c
– صناعة الألعاب (@GIBiz)16 أبريل 2021
IO التفاعلية برشلونةسيكون مقره في وسط المدينة والفريق الأساسي موجود بالفعل. وسوف يركزون على إنشاء بيئة ثقافية واستوديو تجذب أفضل المواهب من جميع أنحاء العالم لمساعدتنا في تحقيق أهدافنا الطموحة خلال السنوات القادمة وما بعدها: "تنتظرنا أوقات مثيرة وأنا فخور بأن أعلن عن المرحلة التالية من خططنا لشركة الألعاب الأكثر جاذبية في أوروبا. سيصبح الاستوديو الثالث الذي ينضم إلى جهودنا لخلق تجارب استثنائية للاعبينا ومجتمعاتنا. تضم استوديوهاتنا الثلاثة مطورين موهوبين للغاية ومتحمسين ومتحمسين لإحداث تأثير في صناعتنا. جزء أساسي من فلسفتنا هو أن كل فرد في منزلنا لديه دور مهم ومؤثر في تحقيق أحلامنا، بغض النظر عن مكان تواجدهم. فكر في الأمر كاستوديو واحد، عبر مواقع متعددة.»
خلال GI Live: Online، كشف هاكان أبراك، الرئيس التنفيذي لشركة IO Interactive، أن نجاح العمل الأخير من ثلاثية Hitman حفز الاستوديو على التفوق على نفسه، مع عدم إغلاق الباب أمام المساعدة الخارجية: "لدينا هدف متواضع للغاية، نريد أن نصبح مطور الألعاب الأكثر تفضيلاً في أوروبا بحلول عام 2024. قد يكون هدفًا نبيلًا جدًا لتحقيقه، لكننا مررنا بالنار والكبريت وخرجنا هنا أقوى وأقوى . أعتقد أن لدينا الإرادة والثقافة والشعب والديناميكية لتحقيق ذلك. هذا شيء قيد العمل، ومن المحتمل جدًا أن تقوم IO بنشر ليس فقط ألعابها الخاصة، ولكن أيضًا ألعاب الآخرين في المستقبل. لقد كان ذلك قبل بضع سنوات فقط عندما كان هذا الأمر غير وارد، عندما كان هناك عدد قليل من الناشرين الكبار. الأمور تتغير. لا يزال يعمل. أعتقد أن للناشرين الكبار دورًا يلعبونه في المستقبل. سأكون منفتحًا وأقول أنه من المحتمل جدًا أن ترى منظمة IO إحدى ألعابنا منشورة بواسطة شخص آخر. هذا ممكن جدا.«
هل يعجبك المحتوى الخاص بنا؟
احصل على أحدث منشوراتنا كل يوم مجانًا ومباشرة في صندوق الوارد الخاص بك