احتفلت NES بالذكرى الأربعين لتأسيسها في نهاية هذا الأسبوع. فرصة إلقاء نظرة على الإرث الذي تركته من خلال 7 جوانب من ألعاب الفيديو التي غيرتها وحدة التحكم إلى الأبد.
لا شيء يمكن أن يجعلك تشعر بأنك قديم مثل عيد ميلاد وحدة تحكم ألعاب الفيديو المحبوبة. الذكرى الأربعون لنظام نينتندو الترفيهي (متنوعه، أو Famicom، في أول ظهور لها في اليابان عام 1983). تم إطلاقها في نفس العام الذي انهارت فيه صناعة ألعاب الفيديو، وكان أمام Big N الكثير من العمل للقيام به لتحقيق نجاح تجاري. والباقي الكل يعرفه فيما يلي سبعة إرث تركته وحدة تحكم Nintendo الأولى في العالم.
الصليب الاتجاهي
كانت NES أول وحدة تحكم تقدم لوحة اتجاه. ما الذي سيصبح معيارًا لوحدات التحكم. ومثل أي اختراع جيد، فقد ولد بسبب الضرورة. احتاجت لعبة Game & Watch الأولى إلى نظام تحكم يمكن وضعه في الجيب. كانت عصا التحكم الصغيرة غير عملية وأرادت الشركة شيئًا أكثر موثوقية من أزرار الاتجاهات الأربعة التي تستخدمها بعض الأنظمة بالفعل. ولد الصليب الاتجاهي الشهير.
كان هذا التصميم فعالاً للغاية لدرجة أنه تم تضمينه في وحدة التحكم NES مع زرين إضافيين، وهي صيغة رابحة. لذلك فزت بحيث لا يمكنك العثور على أي وحدة تحكم حديثة لا تحتوي على وحدة تحكم.
ألعاب الطرف الثالث
في أوائل الثمانينيات، كان تطوير ألعاب الطرف الثالث فوضويًا على أقل تقدير، حيث كان بإمكان أي شخص تطوير وإصدار ألعاب لأي نظام. مع وصول NES، جاء مفهوم ألعاب الطرف الثالث المرخصة بفضل شريحة القفل 10NES التي منعت أي شخص من نشر لعبة للمنصة. وهذا جعل من الممكن إنشاء مراقبة الجودة، وهو المعيار الحقيقي في الصناعة الحالية. لم يكن كل شيء إيجابيا في ذلك الوقت. وسمحت شريحة 10NES لشركة Nintendo بتحصيل عمولة – كما هو الحال اليوم – ولكنها أيضًا قدمت فكرة “الحصريات”. ومع ذلك، فقد ساهم هذا النظام بشكل كبير في إنعاش صناعة ألعاب الفيديو بعد انهيارها في عام 1983.
شريحة 10NESنينتندووهذا أيضًا هو السبب وراء ضرورة "النفخ" في بعض الأحيان على الخرطوشة، كما لو أن الاتصال بين الشريحة ووحدة التحكم لم يكن مثاليًا ويمنع تشغيل اللعبة. ربما إرث آخر.
النسخ الاحتياطية
أسطورة زيلدايعد إرثًا في حد ذاته، ولكن عندما تم إطلاقه على NES، غيرت ميزة واحدة كل شيء: الحفظ. لم يكن هذا موجودًا من قبل وقد أتاح هذا النظام تقديم ألعاب أكبر حجمًا وأكثر تعقيدًا. الامتيازات مثلالتنين كويستأوالخيال النهائيلا يمكن أن تكون موجودة بدون النسخ الاحتياطية.
لم يكن لدى وحدات التحكم مساحة تخزين داخلية، لذلك كان على اللاعبين استخدام الرموز وكلمات المرور الأخرى. على عكس عملية الحفظ المناسبة التي تخزن كل المخزون، فإن كلمة المرور تجعلك تبدأ من بداية المستوى الأخير الذي كنت فيه. عملي لألعاب المنصات أو ألعاب السباق، ويشكل مشكلة في ألعاب تقمص الأدوار وألعاب المحاكاة الأخرى.
هذه التكنولوجيا لم تكن مثالية. كان خسارة كل تصدياته أمرًا سهلاً للغاية. لكنها كانت كافية للاستمرار حتى العقد الأول من القرن الحادي والعشرين مع استخدام خراطيش الحفظ حتى 3DS.
التميمة لعبة فيديو
من الصعب الحديث عن نينتندو دون الإشارة إلى أشهر سباك في العالم. إن NES ليست أول وحدة تحكم تستضيف لعبة Mario Bros.، ولكن مع وحدة التحكم هذه بدأ الترخيص بالفعل.
سوبر ماريو بروس.ليس مهمًا فقط لنينتندو. لقد خلقت طريقة لعبها الفريدة مع مكافآتها وغرفها السرية وعالمها الملون المليء بالشخصيات المختلفة صيغة من شأنها أن تجعلها اللعبة الأكثر مبيعًا على الإطلاق.سوبر ماريو بروس 2كان أكثر إشراقًا وأكبر حجمًا ولديه القدرة على رمي الأعداء والأشياء.سوبر ماريو بروس 3وأضاف المزيد من المكافآت والقدرات. نالت هذه الألعاب الثلاث استحسان النقاد وسوبر ماريوس بروس.لقد أثبتت بوضوح أن لعبة المنصة هي العنصر المركزي في وحدة التحكم في الألعاب، مما ألهم بشكل مباشر منافس Nintendo الرئيسي، Sega، لإنشاء التميمة الخاصة بها. ويمكننا أن نذكركراش بانديكوتو Ratchet & Clank و Spyro و Banjo Kazooie أو مؤخرًا Master Chief و Nathan Drake و Aloy و Joel، لنفس الهدف: بيع وحدات التحكم والمنتجات ذات الصلة.
أفلام مقتبسة من ألعاب الفيديو
كانت هناك ألعاب مبنية على أفلام شعبية منذ السبعينيات، لكن الأمر استغرق عقدين من الزمن قبل أن نحصل على العكس. في عام 1993،سوبر ماريو بروس.أصبح أول فيلم مقتبس عن لعبة فيديو. لقد كان فشلًا تجاريًا كبيرًا، لكنه كان حدثًا مثيرًا للأطفال في جميع أنحاء العالم.
وبعد مرور عام، أصبح لنا الحق في الحصول على تعديلاتالتنين المزدوجوآخرونقتال الشوارع، مع تقييمات أسوأ على موقع Rotten Tomatoes. ولم تتحسن الأمور حتى عام 2019، مع البعضالمحقق بيكاتشو.
البندقية البصرية
قد تتفاجأ عندما تعلم أن تقنية الأسلحة الضوئية موجودة منذ الثلاثينيات من القرن العشرين، وقد طورت نينتندو نسختها الخاصة في عام 1970 من أجلهانظام رماية الطين بالليزر. أطلقتها Sega قبل Big N مع لعبتها Periscope في عام 1966، لكنها أصبحت مشهورة حقًا مع NES Zapper. واللعبةصيد البطرمزي.
قدمت Sega جهاز Light Phaser للنظام الرئيسي بعد ذلك بعامين. ثم كان هناك أيضًا Super Scope لـ SNES. بقي المسدس البصري لبضع سنوات أخرى، على Saturn وDreamcast، ومع GunCon من Namco لأجهزة PlayStation وPlayStation 2.
مع ظهور أجهزة تلفزيون جديدة، توقفت البندقية البصرية في الثمانينيات والتسعينيات والعقد الأول من القرن الحادي والعشرين عن العمل. استخدم جهاز Wii وPS3 مستشعرات LED لتوفير نفس التأثير، وكان هناك أيضًا وحدة التحكم في التصويب لجهاز PSVR.
الامتيازات الضخمة
ولعل التأثير الأكثر وضوحًا لـ NES يظهر في امتيازات اليوم. كان هناك ماريو، بالطبع، مع أكثر من 200 عنوان حتى الآن تضم التميمة الشهيرة. كانت NES أيضًا هي المنصة التي تم تقديمهازيلدا,ميجا مان,ميترويد, الخيال النهائي,كاسلفانيا, التنين كويست,نينجا جايدنأو حتىكيربي.كانت أيضًا أول وحدة تحكم للعديد من تراخيص الآركيد مثلكوماندوز الكترونية.
جميعها لم تعد موجودة اليوم، ولكن تلك التي لا تزال موجودة تحظى بشعبية كبيرة. في شهر مايو الماضي،أسطورة زيلدا: دموع المملكةأسرت الصغار والكبار على حد سواء. الشهر الماضي،فاينل فانتسي السادس عشروجدت طريقها إلى أكثر من 3 ملايين منزل في أسبوع واحد فقط.
وعلى الرغم من عمر الألعاب الأصلية، إلا أن هناك طرقًا للعبها اليوم. تحتوي أحدث وحدة تحكم Nintendo على أكثر من 60 لعبة NES يمكن تشغيلها عبر Switch Online، بما في ذلك الألعاب الثلاثةسوبر ماريو بروس.,أسطورة زيلدا,لكمة خارجوغيرها الكثير.
الخلاصة
هل يعجبك المحتوى الخاص بنا؟
احصل على أحدث منشوراتنا كل يوم مجانًا ومباشرة في صندوق الوارد الخاص بك