ستحتوي سلسلة الرياضات الإلكترونية الأولمبية على Just Dance وGran Turismo والشطرنج

توفر اللجنة الأولمبية الدولية بعض التفاصيل المتعلقة بسلسلة الرياضات الإلكترونية الأولمبية: هناك تسع ألعاب، وإصدارات افتراضية من التخصصات الرياضية التقليدية، في البرنامج.

كشفت اللجنة الأولمبية الدولية (IOC) عن المزيدتفاصيل لسلسلة الرياضات الأولمبيةوالتي ستعقد في سنغافورة في يونيو. سنجد نسخًا طبق الأصل من أحداث تنافسية حقيقية جدًا بدلاً من ألعاب من مشهد الرياضات الإلكترونية التقليدية، إذا جاز التعبير، مثل العناوين الإستراتيجية في الوقت الفعلي وألعاب القتال وغيرها من ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول.

تقدم اللجنة الأولمبية الدولية بعض التفاصيل المتعلقة بسلسلة الرياضات الإلكترونية الأولمبية

وتغطي هذه الدفعة الأولى المكونة من تسع مباريات التخصصات التي تشرف عليها بالفعل الاتحادات الرياضية الدولية. وبذلك نجدمجرد الرقصولعبة الشطرنج على الإنترنت Chess.com. بعض العناوين التي ظهرت في الأحداث السابقة تعود من جديد، مثلالسياحة الكبرىوآخرونزويفت، والتي تطلب من المشاركين استخدام دواسة دراجة المدرب المنزلي. سيكون هناك أيضًا الرماية والبيسبول والإبحار والتايكوندو والتنس. الجولات التأهيلية لجميع هذه الألعاب، والتي تشمل أيضًا ألعاب الهاتف المحمول، مثلصراع التنس، ابدأ اليوم.

أعلن ديفيد لابارتينت، رئيس اللجنة الأولمبية، أن "الحركة الأولمبية تجمع الناس معًا في منافسة سلمية".مجموعة الاتصال بالرياضات الإلكترونيةمن اللجنة الأولمبية الدولية. تعد سلسلة الرياضات الإلكترونية الأولمبية 2023 استمرارًا لكل هذا، مع الطموح لخلق المزيد من المساحات للعب، سواء للاعبين أو عشاق المنافسة عالية المستوى. »

وتأخذ سلسلة الرياضات الإلكترونية شعلة السلسلة الأولمبية الافتراضية، التي أقيمت في عام 2021 قبل وقت قصير من دورة الألعاب الأولمبية في طوكيو. تميز حدث الرياضات الإلكترونية هذا بالبيسبول وركوب الدراجات (على Zwift) والتجديف والإبحار ورياضة السيارات. توضح اللجنة الأولمبية الدولية أن هذه السلسلة جذبت أكثر من 250 ألف مشارك من 100 دولة.

وعلى الرغم من أن المنظمة بدأت للتو في النظر في فكرة دمج الرياضات الإلكترونية في الألعاب الأولمبية "الحقيقية"، إلا أن هذه السلسلة هي جزء من جهود اللجنة الأولمبية الدولية تجاه الشباب، ومن يدري، يمكن أن تحفزهم على ممارسة الرياضة. وتضمنت الخطة الإستراتيجية التي وافقت عليها اللجنة الأولمبية الدولية في عام 2021 توصية "لتشجيع تطوير الرياضات الافتراضية ومواصلة التفاعل مع مجتمعات ألعاب الفيديو". » يمكن أن يشمل ذلك بشكل خاص بذل جهد "لتعزيز أدوار ومسؤوليات [الاتحادات الدولية] لإنشاء أشكال رياضية افتراضية ومحاكية كنظام في لوائحها واستراتيجياتها. »

يضم البرنامج تسع ألعاب، وهي نسخ افتراضية من التخصصات الرياضية التقليدية

وقال فنسنت بيرييرا، مدير الرياضات الافتراضية وألعاب الفيديو في اللجنة الأولمبية الدولية: "الفكرة الأولى هي إنشاء جسر بين الرياضة ومساحة الألعاب".معيار المساء. "نحن لا نقيم معارضة بين الرياضة وألعاب الفيديو. الفكرة هي كيف يمكننا تشجيع الناس على القيام بالأمرين معًا للحفاظ على توازن جيد. »

فمن ناحية، من المنطقي تمامًا ترسيخ سلسلة الرياضات الإلكترونية هذه في إصدارات افتراضية من التخصصات الرياضية التقليدية. يجب أن تكون القواعد الأساسية لركوب الدراجات الافتراضية والشطرنج والتنس سهلة الفهم للمشاركين والمتفرجين على حد سواء.

ومع ذلك، من المؤكد أن اللجنة الأولمبية الدولية تفتقد شيئًا ما باستبعاد ألعاب مثل هذهدوري الأساطير,سوبر سماش بروس. ذروة,ستار كرافت الثاني,ماين كرافت,فورتنايتأو حتىكاونتر سترايك: الهجوم العالمي. تتمتع هذه الألعاب (وغيرها الكثير) بجمهور كبير جدًا قد لا يكون مهتمًا بالألعاب الأولمبية. ومن يدري، فقد نرى يومًا ماوادي ستاردو، لتتريسأو حتىGeoGuessrفي الألعاب الأولمبية. ولكن هذا ليس في الوقت الراهن!

هل يعجبك المحتوى الخاص بنا؟

احصل على أحدث منشوراتنا كل يوم مجانًا ومباشرة في صندوق الوارد الخاص بك

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.