أنهى ميشيل أنسيل (Rayman، Beyond Good & Evil) مسيرته المهنية في صناعة ألعاب الفيديو

يعلن مبتكر لعبة Rayman الشهيرة أنه ينهي نشاطه رسميًا في ألعاب الفيديو بعد 30 عامًا من الخدمة الجيدة والمخلصة.

على الرغم من انشغاله في السنوات الأخيرة بـ Beyond Good and Evil 2 فييوبيسوفتمونبلييه وWiLD ضمن الاستوديو المستقل Wild Sheep Studio،ميشيل أنسيلوفاجأ الجميع بالتصريحأنه لم يعد يشارك في هذه المشاريع: «اليوم هو يوم خاص جدا بالنسبة لي. وبعد أكثر من 30 عامًا، قررت التوقف عن العملألعاب الفيديووأن أكرس نفسي بالكامل لشغفي الثاني، وهو الحياة البرية! تدور أحداث مشروعي الجديد في العالم الحقيقي ويتكون من ملاذ مفتوح مخصص لتعليم محبي الطبيعة و... الحيوانات البرية. يريد الكثير منكم معرفة ما سيحدث لـ Wild وما وراء الخير والشر 2. لا داعي للقلق، لأنه منذ عدة أشهر، كانت الفرق مستقلة والمشاريع تسير بشكل جيد للغاية. أشياء جميلة لنرى قريبا.»

يوبيسوفتيتواصل عن اعتزال ميشيل أنسيل ورحيله عن الناشر الفرنسي: “نظرًا لكونه متحمسًا للطبيعة، فقد قام ميشيل منذ فترة طويلة بتطوير مشروع شخصي مخصص لحماية الحياة البرية. هذا المشروع لإنشاء محمية للحياة البرية، في منطقة مونبلييه، ينمو الآن، ويريد ميشيل أن يكون قادرًا على الاستثمار فيه بالكامل. يعد ميشيل هو منشئ بعض أجمل امتيازات Ubisoft والصناعة، مثل Rayman وRabbids أو حتى Beyond Good and Evil، التي لا تزال أعمالها الثانية Beyond Good and Evil 2 في مرحلة التطوير. وتركز فرق Ubisoft Montpellier حاليًا على المراحل الرئيسية لتطوير وإنتاج اللعبة، وذلك تماشيًا مع الرؤية التي بناها ميشيل. وسوف يشاركون التقدم الذي أحرزوه مع مجتمع المعجبين في الأشهر المقبلة. نشكر ميشيل على الرؤية الإبداعية الهائلة التي قدمها إلى Ubisoft طوال حياته المهنية، ونتمنى له كل التوفيق في هذه الصفحة الجديدة في حياته المهنية.»

ستستفيد لعبة Beyond Good & Evil 2، التي تم إنتاجها بشكل مشترك بين Ubisoft Montpellier وUbisoft Sofia وUbisoft Barcelona وUbisoft Bordeaux، من خبرة Ubisoft Paris. رغم انتهاء مسيرة ميشيل أنسيل الذي أشرف على المشروع منذ البداية، كبير المنتجين غيوم برونييهيطمئن المعجبين بشأن التقدم الذي تم إحرازه في الجزء المسبق من Beyond Good & Evil: «ساعدتنا القوة الجماعية للفريق على تطوير لعبة مغامرات وحركة رائدة من الجيل التالي. لقد وصلنا مؤخرًا إلى مرحلة داخلية مهمة، حيث قدمنا ​​تصميمًا يثبت جودة لعبة Space Pirate Fantasy الخاصة بنا ويقدم ساعات من اللعب بمستوى مذهل من الحرية في لعبة وضع الحماية عبر الإنترنت في عالم مفتوح، بناءً على الوعد الذي قطعناه على العروض التوضيحية للتكنولوجيا التي نقدمها في E3. أنا فخور جدًا بمثابرة الفريق وتفانيه والتزامه المستمر بتطوير لعبة مذهلة. لا يزال أمامنا الكثير لنفعله ونعمل على زيادة حجم الفريق للمساعدة. لقد أضفنا مؤخرًا Ubisoft Paris كاستوديو شريك، وعلى مدى الأشهر الستة الماضية، انضم إلينا العديد من الأشخاص الجدد هنا في Ubisoft Montpellier. بالنسبة للخطوة التالية، نهدف إلى مشاركة المزيد من المعلومات وإظهار اللعبة أثناء اللعب بدءًا من العام المقبل، بمجرد الانتهاء من الخطوات التالية للإنتاج الداخلي. نحن نعلم أن الكثير منكم لا يستطيع الانتظار لسماع المزيد من الفريق، والحصول على مزيد من التفاصيل حول القصة والكون، وتجربة نظام اللعبة، وسنكون متحمسين أيضًا لمشاركة كل هذا معك، ولكننا سنتقبل ذلك الوقت اللازم لفعل الأشياء بشكل صحيح. نريد أن نتجاوز التوقعات العالية التي لديك منا والتي لدينا لأنفسنا.«

هل يعجبك المحتوى الخاص بنا؟

احصل على أحدث منشوراتنا كل يوم مجانًا ومباشرة في صندوق الوارد الخاص بك

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.