اعتبارًا من أبريل، لن يكون المطورون ملزمين بتقديم الألعاب التي تتضمن بالضرورة جانبًا مجانيًا على Ouya.
في الأسابيع المقبلة (أبريل وفقًا لـPolygon)، ستشهد Ouya تغييرًا جذريًا إلى حد ما. منذ إطلاقها في الصيف الماضي، أصبحت إحدى فلسفات وحدة التحكم الصغيرةأندرويدكان تقديم ألعاب للاعبين تتضمن بالضرورة جانبًا مجانيًا يسمح لهم باختبار المنتج قبل شرائه (تجربة مجانية). قد يتضمن ذلك عرضًا توضيحيًا أو حتى لعبة مجانية للعب ربما تتضمن معاملات دقيقة.
ومع ذلك، فإن هذا القيد، رغم أنه ممتع بالنسبة للاعب، ليس بالضرورة كذلك بالنسبة للمطورين. إن إنشاء عرض توضيحي للعبة ليس بالأمر السهل بالضرورة (نقص الوقت والموارد والمعرفة وما إلى ذلك) كما أن تحقيق الدخل من لعبة مجانية ليس بالضرورة في متناول الجميع أيضًا.
ولهذا السبب ستمنح Ouya المطورين الآن خيار تقديم لعبة ذات جانب تجريبي مجاني أو لعبة كلاسيكية، أي مدفوعة دون إمكانية اختبارها أولاً. تعتقد الشركة أيضًا أن هذا الاختيار سيسمح بوصول المزيد من الألعاب الجيدة إلى وحدة التحكم. لاحظ أيضًا أن مثلصعود البرج، وهي لعبة حصرية في البداية لـ Ouya والتي وصلت لاحقًا إلى الكمبيوتر الشخصي وPS4، فقد خففت الشركة سياستها الحصرية: يمكن نقل ألعاب Ouya إلى الكمبيوتر الشخصي.
بعد وصول نسخته 2.0 أو حتىاستقبال ألعابها على Mad Catz MOJO، يبدو أكثر من واضح أن وحدة التحكم الصغيرة التي تعمل بنظام Android تضاعف المناورات من أجل العثور على جمهور وربحية.