يعمل خبراء CD Projekt RED على لعبة تقمص الأدوار ذات الخيال المظلم AAA باستخدام Unreal Engine 5.
بعد رحيله عن CD Projekt RED بسبب اتهامات لا أساس لها بالتنمر بعد تحقيق داخلي استمر عدة أشهر، قال مدير اللعبة كونراد توماسكيويتز (الويتشر3،سايبربانك 2077قررت أن تجمع بين المخرج الفني بارتلوميج جاويل (The Witcher 3)، وكاتب السيناريو جاكوب زمالك (The Witcher 3، Cyberpunk 2077، Thronebreaker)، ومدير التصميم دانييل سادوفسكي (The Witcher)، ومديرة الرسوم المتحركة تمارا زوادة (The Witcher 3)، والمديرة المالية. ميشال بوريكا والمدير روبرت مورزينوفسكي يفتتحان الاستوديوالذئاب المتمردةفي مدينة وارسو، بولندا، لتطوير لعبة تقمص الأدوار ذات الخيال المظلم AAA مع Unreal Engine 5 على وحدات التحكم والكمبيوتر الشخصي.
يناقش الطبيب البيطري السابق في CD Projekt، كونراد توماسكيويتز، الاستوديو الجديد Rebel Wolves، وبناء تجربة جديدة للاعب واحد في لعبة تقمص الأدوارhttps://t.co/hZexkcfNKb
– صناعة الألعاب (@GIBiz)16 فبراير 2022
- كونراد توماسزكيويتز : «بالنسبة لنا جميعًا هنا في Rebel Wolves،ألعاب الفيديولقد كان دائمًا شيئًا شعرنا أنه مقدر لنا القيام به، وهو شيء متأصل في حمضنا النووي. أنا شخصياً لا أستطيع أن أكون أكثر سعادة بالشراكة مع الأصدقاء الذين يشاركونني هذا الشغف. نحن نعمل على تطوير لعبة فيديو نود أن نلعبها بالطريقة التي ينبغي أن تُصنع بها الألعاب. نريد تطوير نوع ألعاب CRPG من خلال إنشاء قصص لا تُنسى وإثارة المشاعر العميقة، أثناء العمل كجزء من فريق متماسك، يوحده هدف وطموح مشترك.«
- جاكوب زمالك : «بشكل جماعي، نتصور Rebel Wolves كمكان حيث يمكن لمطوري الألعاب ذوي الخبرة إعادة إشعال شغفهم، حيث يمكنهم التركيز على حرفتهم وصب حبهم في عنوان مذهل وطموح. نريد أن نبقى صغيرين وذكيين، مكانًا يعرف فيه الناس بعضهم البعض ويساعدون بعضهم البعض. من أجل إنشاء ألعاب استثنائية حقًا، لن نطارد الاتجاهات أو الأرقام. هدفنا محدد بوضوح: إنشاء ألعاب لا تُنسى، وسرد القصص المؤثرة، وإثارة المشاعر العميقة. إنه طموح، هذا صحيح، وأنا سعيد بذلك. الفن يحتاج إلى الطموح. لا أريد أن أصنع لعبة أخرى، أريد العمل على عناوين سيتذكرها الناس«
طموحات الذئاب المتمردة
مع Rebel Wolves، يعتقد كونراد توماسكيويتز أن الاستقلال هو أفضل طريقة لتحقيق أحلامك وإحداث تغيير جذري في الصناعة: "الاستوديو لديه فلسفة بسيطة. الفريق يأتي أولا. إنها تريد أن تظل صغيرة وذكية، كمكان حيث يمكن لمطوري الألعاب ذوي الخبرة إعادة إشعال شغفهم. لصنع ألعاب رائعة، تحتاج إلى جمع الأشخاص الموهوبين والمتحمسين معًا، ومنحهم مساحة للنمو والتجربة والتفكير بشكل إبداعي (...) يبحث كل استوديو كبير عن المطورين ذوي الخبرة، إنه مشهد تنافسي للغاية. لذلك نحن سعداء وفخورون للغاية لأننا تمكنا بالفعل من توظيف بعض أفضل الفنانين والمبرمجين والمصممين في الصناعة. لا يمكننا التنافس مع الاستوديوهات الكبيرة من حيث الحجم أو الشهرة، ولكن يمكننا أن نقدم شيئًا مقنعًا أيضًا: بيئة يمكن للمطورين فيها التفكير بشكل كبير، وتحقيق أحلامهم، والحصول على ملكية أعمالهم. وبطبيعة الحال، لا تزال هناك العديد من التحديات التي تنتظرنا، ولكننا على ثقة من أنه مع فريق المحاربين القدامى الموهوبين الذين جمعناهم بالفعل، لن يوقفنا شيء.«
هل يعجبك المحتوى الخاص بنا؟
احصل على أحدث منشوراتنا كل يوم مجانًا ومباشرة في صندوق الوارد الخاص بك