بعد الإحساس مع الجمهور والفنانين في لاس فيجاس ، يستعد المفهوم المذهل للمجال للتطور لمعالجة جمهور أوسع وتنويع التجارب المقترحة.
Tl;dr
- تتطلب لعبة لاس فيجاس استثمارًا بقيمة 2.3 مليار دولار ، مما يخلق مكانًا غامرة ثوريًا.
- يتم التطوير من 5000 مكان في التطوير للسماح لـ Sphere Entertainment بتوسيع مفهومها إلى مدن جديدة.
- ستحتفظ هذه الإصدارات الصغيرة بتقنيات Grande Sphere ، مع كونها أكثر بأسعار معقولة وتكييفها مع مجموعة واسعة من الأحداث.
التجربة الغامرة التي تستحق الذهب
الجسم كرويمن لاس فيجاس ، في البداية ، شهدت لعبة MSG Sphere ، تنفجر تكلفة البناء. تقدر بنحو 1.2 مليار دولار في البداية ، وتطلب أخيرًا استثمارًا هائلًا يبلغ حوالي 2.3 مليار دولار. يوفر هذا المكان الفريد ، التفاعلي تمامًا ، تجربة غامرة غير مسبوقة بفضل شاشة LED الداخلية الضخمة التي تغطي حوالي 15000 متر مربع. بسعة 17600 مقعدًا ، يمكن أن يستوعب ما يصل إلى 20،000 شخص بما في ذلك الأماكن الدائمة. اجتذب هذا المشروع الفرعوني الفنانين المشهورين ، لكن تعقيده يحد من إمكانية وصوله إلى دائرة محدودة في الوقت الحالي. بالإضافة إلى ذلك ، تمثل التكاليف المتعلقة بإنتاج المحتوى البصري المقتبس مع هذا الهيكل الهائل تحديًا ماليًا لمعظم الفنانين ومنظمي الأحداث. ومع ذلك ، فإن حماس الجمهور لهذا الشكل الجديد من المشهد يثبت أن المفهوم له إمكانات هائلة.
أدوات صغيرة للتغلب على جماهير جديدة
ترغب Sphere Entertainment الآن في جعل مفهومها أكثر سهولة من خلال التطويرdes mini spheres.ستوفر هذه الهياكل الجديدة سعة منخفضة ، والتي يمكن أن تستوعب حوالي 5000 متفرج. أكثر إحكاما ، فإنهم يتطلبون أيضًا أقلفضاءعلى الأرض والبنية التحتية الإضافية مثل مواقف السيارات ، وبالتالي تسهيل موقعها في بيئة حضرية. هذا تخفيض الحجم من شأنه أن يقلل بشكل كبير من تكاليف البناء والتشغيل ، مما يجعل المشروع أكثر قابلية للحياة اقتصاديًا. الهدف من ذلك هو جذب مجموعة واسعة من الفنانين ، بما في ذلك أولئك الذين ليس لديهم وسيلة لإنتاج المحتوى السمعي البصري باهظ الثمن الذي تتطلبه مجال لاس فيجاس. هذا من شأنه أن يفتح الباب أيضًا على أنواع أخرى من الأحداث ، مثل الإسقاطات الغامرة للأفلام أو عروض الرقص الرقمية أو حتى تجاربالواقع المعززتتكيف مع عامة الناس. بفضل هذه المرونة ، يمكن أن تصبح الأدوات المصغرة مناطق الجذب الثقافية الأساسية في العديد من المدن حول العالم.
تجربة غامرة دائمًا في قلب المشروع
على الرغم من تنسيقها الأكثر تواضعًا ، فإن الأدوات المصغرة ستحتفظ بالخصائص الرمزية للمجال الأصلي. سيبقى شاشات Giant 360 -Debree والانغماس السمعي البصري في قلب التجربة المقدمة للجمهور. مثل مجموعة U2 ، التي سجلت أحد أدائها لإنشاء فيلم موسيقي غامرة ، يمكن لهذه الأدوات المصغرة أيضًا بث العروض المسجلة. سيسمح هذا النموذج للمشجعين بحضور عروض مذهلة بتكلفة أقل ، دون أن يحتاج الفنانون إلى الأداء على الهواء مباشرة. تتمثل الفكرة أيضًا في استخدام هذه المساحات للمعارض الرقمية التفاعلية أو المؤتمرات البصرية أو البث المباشر للأحداث الرئيسية مثل الحفلات الموسيقية أو المسابقات الرياضية. من خلال تقليل تكاليف الإنتاج وتنويع العرض ، تأمل Sphere Entertainment في جعل هذه المساحات الجديدة مربحة بسرعة أكبر مع الديمقراطية في تجربة مخصصة حتى الآن للنخبة.
توسع عالمي في المنظور ، لكنه لا يزال غامضًا
في الوقت الحالي ، لم يقدم Sphere Entertainment أي تفاصيل محددة حول المؤسسات المستقبلية للوقوف المصغرة أو على تقويم التطوير. ومع ذلك ، أعلنت المجموعة بالفعل عن بناء مجال الحجم القياسي الثاني في أبو ظبي ، مما يمثل بداية التوسع الدولي. هذا المشروع جزء من استراتيجية أوسع تهدف إلى تطوير هذه الأماكن الغامرة في العديد من المدن الرئيسية في العالم. يمكن أن يلعب الأدوات المصغرة دورًا رئيسيًا في هذه الاستراتيجية من خلال جعل التجربة متاحة لمزيد من الجماهير وتسهيل تنفيذ هذه الهياكل في المناطق ذات الحشود العالية. وبالتالي ، يمكن أن ترى مدن مثل لندن أو طوكيو أو باريس أو دبي هذه المساحات المستقبلية ، والتي تجمع بينابتكارالترفيه التكنولوجي والغامرة. يبقى أن نرى ما إذا كان المفهوم سيكون قادرًا على جذب المستثمرين والبلديات ، الذين سيتعين عليهم إيجاد توازن بين الابتكار الثقافي والقدرة الاقتصادية.
هل تحب المحتوى الخاص بنا؟
تلقي أحدث منشوراتنا كل يوم مجانًا ومباشر في صندوق البريد الخاص بك