"أنا مقتنع بأن الذكاء الاصطناعي التوليدي لديه القدرة على تغيير الطريقة التي نبتكر بها."
Tl;dr
- قد يؤثر الذكاء الاصطناعي التوليدي قريبًا على صناعة ألعاب الفيديو.
- سكوير انيكستخطط لاستخدام الذكاء الاصطناعي بنشاط لإنشاء أنواع جديدة من المحتوى.
- يمكن أن يساعد الذكاء الاصطناعي في تحسين الإنتاجية والمساهمة في التسويق.
- تتزايد المخاوف بشأن حقوق النشر في صناعة الألعاب.
إمكانات ثورية لصناعة الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي
الذكاء الاصطناعي التوليديلقد كانت في قلب العديد من المناقشات في السنوات الأخيرة، وخاصة فيما يتعلق بهاالتطبيقاتفي معالجة الصور والنصوص والفيديو. ومع ذلك، وفقًا لبعض التوقعات، قد تكون صناعة ألعاب الفيديو هي التالية في القائمة. أعربت شركة Square Enix العملاقة في الصناعة مؤخرًا عن عزمها التحرك بقوة نحو الذكاء الاصطناعي والتقنيات المتطورة الأخرى بدءًا من عام 2024.
رؤية سكوير انيكس
في بلدهرسالة العام الجديد، رئيسسكوير انيكس، تاكاشي كيريو، شارك حماسه لـ"إنشاء أشكال جديدة من المحتوى"بفضل الذكاء الاصطناعي. ويؤكد أنالذكاء الاصطناعيلقد كان لفترة طويلة موضوعًا للنقاش الأكاديمي، ولكن وصول ChatGPT، الذي يسمح بإنتاج النصوص أو الترجمات بسهولة، قد تسبب في انتشار سريع للذكاء الاصطناعي التوليدي.
الذكاء الاصطناعي لإنشاء المحتوى
بدأت الشركة باستخدام الذكاء الاصطناعي لتحسين إنتاجيتها التنموية ودعم جهودها التسويقية. لكن،"على المدى الطويل، نأمل في الاستفادة من هذه التقنيات لإنشاء أشكال جديدة من المحتوى للمستهلكين، لأننا نعتقد أن الابتكار التكنولوجي يمثل فرصًا تجارية"وأضاف السيد كيريو. بالإضافة إلى ذلك، تخطط الشركة لبناء تجارب الواقع المعزز والواقع الافتراضي أكثر غامرة، بما في ذلك "أشكال جديدة من المحتوى تدمج العالم الحقيقي والعوالم الافتراضية". »
الجدل والقضايا القانونية
على الرغم من هذه الآفاق المغرية، قام تاكاشي كيريو بتسمية ChatGPT، الذي رفعت صحيفة نيويورك تايمز مؤخرًا دعوى قضائية ضد منشئه OpenAI بتهمة انتهاك حقوق الطبع والنشر. وفي صناعة الألعاب أيضًا، أعربت شركات مثل Valve عن قلقها بشأن احتمال تقييد الألعاب التي تستخدم الذكاء الاصطناعي على منصاتها بسبب مخاوف مماثلة.
الخلاصة
هل يعجبك المحتوى الخاص بنا؟
احصل على أحدث منشوراتنا كل يوم مجانًا ومباشرة في صندوق الوارد الخاص بك