بعد لعبة This War of Mine، عادت استوديوهات 11 بت بلعبة جديدة رائعة جدًا، ولكنها أيضًا تركز بشدة على الاكتئاب على خلفية البؤس البشري: Frostpunk.
مقدمة
فقط للبقاء في الجو الجليديفروستبانك، فكرت في البداية في كتابة هذه المراجعة أثناء ارتداء القفازات. أو أقطع يدي. الأمر الذي كان من الممكن أن يكون معقدًا للغاية، لن نكذب. اعتقدت بعد ذلك أن هذا أمر جيد لأنه يجب دائمًا كتابة المراجعة دون ارتداء القفازات (*badum tss*)، ولكن بالنظر إلى أن اللعبة من استوديوهات 11 بت جيدة بشكل عام ومن الصعب جدًا مهاجمتها في النهاية (هذا حرق في الختام، آسف)، لقد كانت فكرة أخرى غير ضرورية. باختصار، مقدمة كافية لعدم قول أي شيء ووقت للاختبار لأنه سيحين قريبًا وقت تقديم الوجبة الوحيدة للمستعمرة في اليوم (الحساء، مثل كل يوم لمدة شهر).
البقاء على قيد الحياة باردًا مثل قلب حبيبك السابق
فيفروستبانكدخلت الأرض عصرًا جليديًا جديدًا أدى إلى انهيار المجتمع. غادر الناجون لندن لإنشاء مدينة جديدة في الشمال (كنت أفضل الذهاب إلى الجنوب، لكن دعونا نمضي قدمًا)، قلبها هو حرفيًا مولد يعمل بالفحم مع الحرارة الضرورية للحصول على أدنى أمل في البقاء في درجات الحرارة هذه السلبية إلى حد كبير.
والأمر متروك للاعب، في مكان زعيم هذا المجتمع، لبناء المباني حول هذا المولد، وجمع الموارد، وإصدار القوانين، وإجراء الأبحاث واتخاذ العديد من القرارات من أجل البقاء على قيد الحياة في فصل الشتاء الدائم، لانخفاض درجات الحرارة والأحداث التي سوف حاول أن يكون لديك بشرتك.
ولذلك فهو مزيج بين نوع بناء المدينة وخاصة نوع البقاء على قيد الحياة، وهو عزيز على استوديوهات 11 بت منذ أن كان ملفتًا للنظر للغايةحرب الألغام هذه. لنبدأ، إذا كنت ترغب في ذلك، بمناقشة النصف الأول الذي يشكل العنوان. بسيط للغاية، جزء البناء منفروستبانكليس أقل متعة.
في شق صغير إلى حد ما حيث يمكن أن تنفد المساحة بسرعة، سيكون من الضروري بناء المنازل، وحصاد المباني وغيرها من المباني المفيدة في دوائر متحدة المركز حول المولد. كلما كان المبنى بعيدًا، أصبح أكثر برودة، مما يزيد من فرص إصابة العمال بالمرض (والموت بالطبع). سيكون عليك تعيين الأشخاص المناسبين (السكان العاديين، المهندسين، الآليين أو حتى الأطفال إذا كنت تفتقر إلى القوى العاملة) للمباني حتى يتمكنوا من العمل وحصد الفحم والخشب والصلب والغذاء والموارد الأخرى الضرورية للبقاء على قيد الحياة.
ربما قد ينتقد محبو بناء المدن هذا الجزء لكونه يسلط الضوء قليلاً على القيود. على سبيل المثال، لا يوجد مراعاة للمسافة بين المباني كما في أقيصر/فرعون/زيوسوبالتالي فإن موقع بنائها ليس له أهمية كبيرة باستثناء إدارة التبريد المذكورة سابقاً (لا داعي لبناء مقاصف أو مراكز طبية في مواقع استراتيجية أو نقل المنازل بعيداً عن المصانع لتجنب الضوضاء على سبيل المثال)، باستثناء تلك التي لها هالات التأثير من حولهم بالطبع (المراكز الحرارية، أبراج الحراسة، ساحات القتال، إلخ).
يجب أن يقال أن القيود الأخرى التي يفرضها جانب البقاء في اللعبة مزعجة للغاية وفي النهاية التوازن المقترح جيد جدًا. في الواقع، بالإضافة إلى الاضطرار إلى مراقبة موارد الفرد حتى لا يموت من الجوع أو البرد (من خلال حصاد الموارد في المدينة عن طريق تمديد ساعات العمل بانتظام وإرسال البعثات لاستكشاف المناطق المحيطة عبر أماكن رائعة)، سيكون من الضروري المراقبة عن كثب مقياسان: السخط والأمل.
الأول يجب ألا يصل أبدًا إلى الحد الأقصى تحت طائلة طرد السكان من المدينة (مرادفًا لانتهاء اللعبة) والثاني يجب ألا يصل أبدًا إلى الصفر (لنفس النتيجة). للقيام بذلك، سيكون من الضروري تجنب الوفيات، وبناء مبانٍ متخصصة (بار، مقبرة، برج مراقبة، كنيسة، إلخ)، وتمرير القوانين المناسبة واتخاذ خيارات دائمة (هل هذا البحث العاجل للغاية أو بالأحرى هذا؟ بناء) هذا المبنى أم حفظه لذلك؟...إلخ)، خاصة خلال الأحداث التي تحدث بشكل أو بآخر بشكل عشوائي أثناء اللعبة (معاقبة ساكن أو العفو عنه، الترحيب باللاجئين أو رفضهم...إلخ).
جو يذوب
وهذا هو المكان الذي نتطرق فيه إلى أحد الأخطاء الأولى في اللعبة، إذا تمكنت استوديوهات 11 بت في الساعات الأولى وفي عدة مرات من المغامرة من تذكير اللاعب بالمناخ المحبط الذي يمر به أثناء اللعب من خلال إجباره على ذلك. اتخاذ خيارات (قطع الطعام بنشارة الخشب؟ بتر الأطراف أو عدم الإصابة؟ تقديم وعود أو عدم إعطاء الأولوية للمشكلة؟...إلخ)، وبسرعة كبيرة نقع في روتين حيث "نعرف معظم الأحداث ونعرف معظم الأحداث". حيث لم نعد نتخذ الخيارات بشكل أخلاقي ولكن فقط من خلال التفكير في المقاييس الشهيرة.
ربما بعد كل شيء، كانت رغبة الاستوديو هي إظهار مدى سهولة نسيان البؤس والأخلاق عندما يكون البقاء على قيد الحياة على المحك، ولكن النتيجة هي لعبة في نهاية المطاف هي لعبة سريعة جدًا وتلقائية في آلياتها. كما أنه من الصعب التمسك بسكانها لكثرة عددهم، حتى لو كان لكل منهم اسم ووصف مختصر يحاول أنسنتهم. وقيل على الرغم من هذافروستبانكيجعلك مدمنًا كما يمكن أالحضارةوفي كثير من الأحيان نقوم "بإجراء أخير ونذهب إلى السرير" وفجأة تصبح الساعة الثالثة صباحًا.
لسوء الحظ، هذا الإدمان (في الوقت الحالي) قصير الأمد. في الواقع، وهذا هو النقد الرئيسي الذي سنوجهه إلى العنوان في النهاية، فهو يجب أن يشغلك في حالته الحالية لمدة اثنتي عشرة ساعة فقط.فروستبانكيقدم حاليًا 3 سيناريوهات فقط (الأول هو السيناريو الرئيسي والأطول) لها نهايات.
لن نقول الكثير حتى لا نفسد المفاجأة لأن الثلاثة مختلفون ويجبرون اللاعب على اللعب بشكل مختلف، ولكن اعلم فقط أن هناك دائمًا يوم نهائي (سابق لأوانه أو ثابت) يعيدك إلى القائمة الرئيسية مع استحالة استمرار اللعبة بعد انتهاء القصة وأهدافها. سيتم إثراء العنوان في المستقبل بسيناريوهات أخرى، ولكن الأهم من ذلك كله هو وضع الحماية الذي لا نهاية له والذي نفتقر إليه بشدة. وبالمثل، فإن المزيد من الإمكانيات فيما يتعلق بالقوانين سيكون بمثابة ميزة إضافية، تشبه إلى حد ما الأشجار التكنولوجية الكاملة إلى حد ما.
لحسن حظه، بالإضافة إلى آليات البقاء على قيد الحياة التي تؤثر سلبًا بشكل منتظم حيث يمكن أن تكون الموارد نادرة وتتبع الأعمال الدرامية بعضها البعض مثل الدومينو،فروستبانكتتمتع بأجواء صناعية و Steampunk قاتلة وتبين أنها جميلة. جميل جدًا. الواجهة (على الرغم من إمكانية تحسينها قليلاً) ناجحة، والمؤثرات المرئية أنيقة جدًا (دخان أو بارد أو بخار على الشاشة، وآثار في الثلج، وما إلى ذلك) وحققت المشاهد الصغيرة العلامة الكاملة المقنعة للغاية. موسيقى Piotr Musial تستحق الثناء أيضًا، وفيما يتعلق بالغطاء قد نأسف ببساطة لأن بعض المباني متشابهة جدًا ويمكن أن تعيق سهولة القراءة قليلاً.
خاتمة
مع بقاءها المتطلب إلى حد ما، وبنائها اللطيف وأجواءها التي لا تشوبها شائبة،فروستبانكيعد نجاحًا جديدًا لاستوديوهات 11 بت. كما هو تقدم اللعبة بالفعل هيكلًا قويًا للغاية وعلى الرغم من بعض العيوب الطفيفة والمغامرة ربما تكون أقل تأثيرًا منحرب الألغام هذه، فهو يفتقر بشكل أساسي إلى القليل من المحتوى الإضافي (السيناريوهات، ووضع الحماية اللانهائي، والعناصر الجديدة، وما إلى ذلك) ليحصل بسهولة على نقطة إضافية في تصنيفه الحالي. يبقى أن نرى ما إذا كان هذا سيحدث مع التحديثات المجانية و/أو المحتوى القابل للتنزيل (DLC) المدفوع. مهما حدث، وخاصة مع قدوم الصيف،فروستبانكيبقى توصية صادقة.
فروستبانكمتاح على نظام التشغيل Windows (Steam وGOG وWindows Store وHumble Store) منذ 24 أبريل. مع توفر الألعاب السابقة من 11 Bit Studios على نظامي التشغيل macOS وLinux، فمن المحتمل أن يكون هذا هو الحال أيضًافروستبانكفي المستقبل.