لن تقوم شركة Valve بنشر ألعاب ذات محتوى ذكاء اصطناعي ينتهك حقوق الطبع والنشر. يريد العملاق الأمريكي أن يأخذ زمام المبادرة في مواجهة الذكاء الاصطناعي التوليدي.
منذ أيام قليلة، بدأت الشهادات بالظهور على شبكة الإنترنت،صمام سترفض نشر ألعاب الفيديو ذات المحتوى الناتج عن الذكاء الاصطناعي. وفي نهاية هذا الأسبوع، قررت الشركة الأمريكية التعليق على الموضوع. في بيان صحفي مشترك معIGNأعلن المتحدث الرسمي كاسي أيتشيسون بويل أن الشركة ليس لديها رغبة في "تثبيط استخدام [الذكاء الاصطناعي] على Steam". وأرجعت الارتباك إلى حقيقة أن Valve "تعمل على إدارة" التكنولوجيا في عملية مراجعة اللعبة، وأن هذا "انعكاس" لقانون حقوق الطبع والنشر الحالي.
وقال كاسي أيتشيسون بويل: "أولويتنا، كما هو الحال دائمًا، هي المساعدة في إصدار أكبر عدد ممكن من الألعاب مع كل ما نتلقاه". "نحن نرحب ونشجعابتكاروتساعد تقنية الذكاء الاصطناعي في خلق تجارب جديدة ومثيرة للعالملعبة فيديو. على الرغم من أنه يمكن للمطورين استخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي هذه في أعمالهم بالتراخيص التجارية المناسبة، إلا أنه لا يمكنهم انتهاك حقوق الطبع والنشر الحالية. »
يريد العملاق الأمريكي أن يأخذ زمام المبادرة في مواجهة الذكاء الاصطناعي التوليدي
وأضاف كاسي أيتشيسون بويل ذلك أيضًاصمامتبرعت بأرصدة التقديم لأولئك الذين خالفوا القواعد الحالية للشركة لاستخدام المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي في ألعابهم. ليس من المستغرب أن تحاول شركة Valve أخذ زمام المبادرة فيما أصبح بسرعة واحدة من أكثر القضايا الشائكة في مجال التكنولوجيا. لقد رأينا بالفعل أن الذكاء الاصطناعي التوليدي يخلق مشاكل حقيقية في صناعة الموسيقى. في أبريل، على سبيل المثال، الخدمات الصحيةجاريمثل سبوتيفي ويوتيوبقضى ما يقرب من أسبوع في الرد على مطالبة بحقوق الطبع والنشر من Universal Music Group بعد أن نشر شخص ما أغنية Drake التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي على منصاتهم.
الخلاصة
هل يعجبك المحتوى الخاص بنا؟
احصل على أحدث منشوراتنا كل يوم مجانًا ومباشرة في صندوق الوارد الخاص بك