يعلن الاستوديو الكندي Digital Extremes عن رغبته في تجنب فترات الأزمة الشديدة لتحديث لعبة إطلاق النار التعاونية التي تجري في عالم الخيال العلمي.
مناسبةمن مقابلة أجريت مع Eurogamer، مدير العمليات داخلالتطرف الرقميوأوضح (الشركة التابعة لشركة Leyou Technologies)، وهي شركة Sheldon Carton، أنه حرص على ألا تكون أجواء الاستوديو ثقيلة على المطورين، مع التأكيد على أن الأزمة ليست مشكلةمفهومانتشر بينهم:"Warframe هي لعبة موجودة منذ سبع سنوات والسبب في وجودنا لفترة طويلة هو أن فريق التطوير لدينا - بشكل عام - يأخذ فكرة أنها ماراثون وليست سباق سرعة. إذا قمنا بالركض بسرعة فلن ينجح الأمر، وهذا ليس حتى تعليقًا على الضغوط أو الصناعة، إنه حرفيًا لكي ينجح نموذج أعمالنا علينا أن نتعامل معه مثل الماراثون. إذا تعاملنا مع الأمر كسباق سريع، فسنموت.»
جهز طاقمك يا تينو. 🚀
شاهد العرض التوضيحي الكامل لـ#Warframe:الإمبراطورية هنا:https://t.co/ZbwBohHq3p pic.twitter.com/119ueKPf5j
- وارفريم (@PlayWarframe)8 يوليو 2019
وفي حين أنه يدرك أنه ليس كل شخص في صناعة ألعاب الفيديو يمكنه تطبيق روح "الماراثون"، إلا أنه يعتقد أن مفتاح النجاح هو قبل كل شيء التفاهم مع المجتمع: "لدينا بث مباشر كل أسبوعين حيث نلخص ما سيأتي إلى Warframe، وطوال الوقت نقول: "أنا آسف، لن يأتي على الفور، لكننا سنستمر في محاولة تقديم بعض الأشياء الجديدة لك". أشياء مثيرة للاهتمام، حتى لو لم يكن هذا التحديث المجنون الذي كنت تتوقعه. أعلم أنه من الصعب للغاية إدارة المواعيد النهائية وفهمها والوفاء بها، لذلك أشعر بالكثير من التعاطف والتعاطف مع كل مطور يجد نفسه في وضع مختلف عنا.»
ارتفعت شعبية Warframe على Twitch خلال TennoCon 2019
وصلت لعبة Digital Extremes المجانية إلى المركز السادس بين الألعاب الأكثر مشاهدة في وقت واحد في عام 2019 على Twitch (490.000 مشاهد، بما في ذلك 419.000 على المنصة).جاريد'أمازون) : «نحن دائمًا نشعر بالتواضع إزاء كيفية دعم لاعبينا لـ TennoCon وتنميتهم عامًا بعد عام. مجتمعنا هو قلب وروح Warframe. إنهم ما يلهمنا ويدفعنا كمطورين، ويشرفنا أن تتاح لنا الفرصة لبناء مستقبل Warframe مع هذا المجتمع المتحمس والمتفاني. نحن نفعل هذا من أجل لاعبينا.«
هل يعجبك المحتوى الخاص بنا؟
احصل على أحدث منشوراتنا كل يوم مجانًا ومباشرة في صندوق الوارد الخاص بك