يجب على الاستوديو الأمريكي المستقل Proletariat تعزيز القوى العاملة في Blizzard Entertainment من أجل متابعة World of Warcraft.
إن الإغلاق المرتقب لخوادم Spellbreak، وهي لعبة Battle Royale السحرية التي فشلت في الانطلاق على الرغم من كونها نموذجًا مجانيًا للعب، قد أثر سلبًا على استقلالية اللعبة.البروليتاريا: «بعد أكثر من أربع سنوات من السحر العنصري ومجموعات التعويذة، اتخذنا قرارًا بإنهاء تطوير إبداعنا الأصلي (...) كانت رؤيتنا هي إنشاء لعبة حركة وشعوذة جديدة متعددة اللاعبين، مع إمكانيات حركة استثنائية وتخصيص الطبقة، مما يمنح الفرصة للاعبين لإطلاق العنان لساحر المعركة الداخلي الخاص بهم. نحن ممتنون للجميع في المجتمع لاستكشاف العوالم والتجارب السحرية التي أنشأناها معًا. لقد كان هذا مشروعًا طموحًا جعل فريقنا يدفع حدودًا جديدة في التصميم والتطوير، ونحن متحمسون لمواصلة الابتكار من خلال إنشاء عناوين جديدة في المستقبل.»
لاحظ أن Blizzard تخطط للاستحواذ – ولم يتم الاستحواذ عليها بعد. كنا ننوي في الأصل نشر هذه القصة عندما تم الإعلان عن الصفقة، لكن الصفقة لم تكتمل بعد.
- جيمز بيت (@GamesBeat)29 يونيو 2022
ستكون البروليتاريا مسؤولة عن مراقبة World of Warcraft
بعد استيعاب Vicarious Visions لتوسيع فريق التطوير الذي يعمل على ترخيص Diablo،عاصفة ثلجية قوية للترفيهولذلك تستعد لفعل الشيء نفسه مع البروليتاريا. ستكون هذه أكبر عملية استحواذ قامت بها Blizzard Entertainment - على الأقل في العقد الماضي - لتوسيع استوديوهاتها. وفي هذا السياق، فإن الهدف هو تعزيز القوى العاملة في عالمعلبلكي نكون قادرين على تحقيق أهداف الجودة والمواعيد النهائية للتوسعات المستقبلية، مثل Dragonflight.
هل يعجبك المحتوى الخاص بنا؟
احصل على أحدث منشوراتنا كل يوم مجانًا ومباشرة في صندوق الوارد الخاص بك