سيكون جبل الطيران الجديد لتمديد الشواطئ المحترقة لـ Horizon Forbidden West قادرًا على الغوص في قاع البحر.
تماما مثل Sunwing of Horizon Forbidden West ،Waterwingلأفق ممنوع الغرب: حرق الشواطئيمكن أن تستخرج بطلة نورا من أي مكان وأخذها في السماء. لكن إطار الطيران الجديد يبرز لقدرته على أن يكون قادرًا على اختراق العالم تحت الماء ، والذي يسمح لـ Aony باستكشاف أعماق البحر من أجل اكتشاف العديد من الأسرار الجديدة في الحضارة القديمة.
تلبية الآلات!
Waterwing عبارة عن آلة طيران متوسطة الحجم يمكن أن تغوص في أعماق الماء. إنه قابل للمناورة للغاية ، وعند الانزعاج ، هو عدو لا يلين.
احصل على استعداد لأخذ هذا الغوص مع هذه الآلة الملحمية الجديدة في Horizon Forbidden West: Burning Shores!pic.twitter.com/zjqnjjorfd
- حرب العصابات (guerrilla)30 مارس 2023
من المقرر عقده في 19 أبريل حصريًا على PS5 ، سيأخذ امتداد Burning Shores of Horizon Forbidden West في مشهد معادي جديد ، وأطلال لوس أنجلوس ، والتي كانت في السابق Tinseltown ، ويمكن للاعبين بسهولة استكشاف هذه البيئة الجديدة بعد العالم من السماء أو البحر بفضل Waterwing.
لصد الحدود التقنية والرسمية مع Horizon Forbidden West: Burning Shores on PS5 ، طورت فرق ألعاب العصابات تقنية واعدة من السحب ثلاثية الأبعاد الحجمي على أساس الفوكسل. قال أندرو شنايدر ، الفنان الرئيسي المسؤول عن المؤثرات الخاصة ،
لقد استلهمنا الفنانين اللامعين ، مثل ألبرت بيرستادت ، وهو رسام من القرن التاسع عشر. لم يكن لدى هؤلاء الرسامين نفس الشيء لتمثيل التفاعلات بين السحب والأرض الثابتة. قاموا بدمج العديد من التفاصيل في أعمالهم لخلق شعورفضاءوبالتالي أنتجت مناظر طبيعية مذهلة حقا. لإعادة إنشاء هذا التأثير ثلاثي الأبعاد ، كان علينا تطوير طريقة لنمذجة السحب. في Horizon Zero Dawn ، استخدمنا عدة طرق لإنشاء التدريب السحابي. voxels هي كتل يمكن أن تشكل السحب ثلاثية الأبعاد الحجمي. لقد أنشأنا أيضًا محاكاة سحابة وخبرة في تقديم بيانات Voxels 3D في الوقت الفعلي. ولكن ، من وجهة نظر تكنولوجية ، كان من المبكر جدًا لهذه الطريقة. لم تكن الأجهزة والبرامج متطورة بعد بما فيه الكفاية. لذلك كان علينا اختيار طريقة فعالة ، ولكن السماح بالحصول على نتائج عالية الوضوح. ومع ذلك ، فإنه يتطلب عمل أكثر من المحاكاة. لذلك قررنا رسم طبقات من السحب الثابتة ، بدلاً من التكوينات الفردية. ومع ذلك ، كان لا بد من تحسين هذه العملية ، حيث أنه من الممكن أن نطير على جهاز في Horizon Forbidden West (...) نظام السحابة الذي طورناه من أجل Horizon Zero Dawn و Horizon Forbidden West سمح لنا بالعمل بسرعة ، لأن الغيوم لم يتم تخزينها كأشياء ثلاثية الأبعاد. كانت هذه في الواقع تعليمات لإنشاء غيوم ثلاثية الأبعاد من معلومات ثنائية الأبعاد محدودة. يمكن لـ PS5 معالجة مجموعات بيانات أكبر. لذلك ، بعد أن انتهينا من العمل على Horizon Forbidden West ، بدأنا في كتابة نموذج أولي لمحرك تقديم Cloud Voxel والذي سيعود إلى متطلباتنا من حيث الجودة. هذا يجب أن يسمح للاعب بالطيران عبر التدريب السحابي التفصيلي للغاية.
هل تحب المحتوى الخاص بنا؟
تلقي أحدث منشوراتنا كل يوم مجانًا ومباشر في صندوق البريد الخاص بك