تقدم Horizon Forbidden West: Guerrilla Games الآلات الجديدة التي ستتقاطع مع Aloy

سيتم تقديم جناح Helion وClaw Gallop وDefense Strike في Horizon: Forbidden West مع تحسين المخلوقات القديمة ومنحها سلوكيات مختلفة بعد العطل.

بليك بوليتسكي ومكسيم فلوري من الاستوديو الهولنديالعاب حرب العصاباتتحدث عن المخلوقات الميكانيكية التي تسكن عالم ما بعد نهاية العالمالأفق: الغرب المحرمفي منشور مدونة المطور. بأحجام وأشكال مختلفة، فهي مبنية على كائنات مختلفة كانت موجودة عبر تاريخ الكوكب، مثلالديناصوراتوالثدييات والطيور ما قبل التاريخ. إنهم رائعون ولكن هائلون، ويمثلون خطرًا منتشرًا في كل مكان طوال مهمة ألوي.

آلات جديدة وأعداء عائدون بقدرات فتك جديدة ينتظرون Aloy في Horizon Forbidden West. يناقش Guerrilla كيفية مكافحة هؤلاء الأعداء:https://t.co/c0AE3apPCh pic.twitter.com/yEYnMlidXT

— بلاي ستيشن (@PlayStation)8 نوفمبر 2021

  • بليك بوليتسكي، مصمم الآلة الرئيسي: “سنكون قادرين على استكشاف منطقة جديدة من عالم Horizon. كان من المثير التفكير في نوع الآلات التي ستعيش في المناطق البيئية المختلفة وكيف ستتفاعل مع بعضها البعض، ومع بيئتها، وبالطبع مع البشر. تشبه الآلات إلى حدٍ ما حراس هذا العالم، فطريقة إنجازهم لمهمتهم وكيف يمكن للاعبين الاستفادة من سلوكهم كانت دائمًا جانبًا رائعًا. أثناء تطوير Horizon Zero Dawn، كان لدينا الكثير من الأفكار. بالطبع، لم نتمكن من وضع كل شيء في اللعبة الأولى، لكن Horizon Forbidden West يسمح لنا بدمج بعض الأفكار غير القابلة للتحقيق سابقًا مع مفاهيم جديدة مثيرة للاهتمام! في اللعبة الأولى، كان علينا إنشاء القاعدة، لذلك بدأنا بتحديد الأدوار المختلفة. المراقب هو نوع من الكاميراحماية، الرافاجر جندي ، إلخ. بمجرد تحديد الأدوار الأساسية، يمكننا استخدامها لربط مفاهيم الروبوت بالقدرات والوظائف الفريدة، وبالطبع فئات الأسلحة والهجوم. نواصل إثراء هذا الكتالوج بـ Horizon Forbidden West. كنا نعلم، على سبيل المثال، أننا نريد آلة طيران أكبر قليلاً من سبارك، مما أدى إلى ظهور جناح الهيليون، لكنها كانت بحاجة إلى مكان ودور في العالم. قمنا بدراسة العديد من الزواحف الطائرة والطيور البدائية للإلهام، وتخيلنا مفهوم الأجنحة التي تحصد الطاقة الشمسية في الطقس الجيد. وهذا ما أعطى ديناميكية اللعبة المثيرة للاهتمام. تعتبر أجنحة الهيليون ضعيفة أثناء جمع الطاقة الشمسية، ولكنها أيضًا أكثر يقظة تجاه الحيوانات المفترسة المحتملة في هذه الحالة السلبية. هذا النوع الفريد من السلوك هو الأساس الذي يتطور عند تطوير دور الآلات في الكون. نحاول دائمًا التأكد من أن الأجهزة متصلة ولها غرض أعلى بحيث يكون النظام بأكمله، والنظام البيئي للآلات، في انسجام. تماما كما هو الحال في العالم الحقيقي! تمتلك العديد من الآلات أسلحة وسلوكيات متعددة يمكن استغلالها لصالحك. لن يقتصر الأمر على فصل الأجزاء لاستخدامها فحسب، بل قد يكون لبعض الآلات مراحل سلبية يمكن للاعب خلالها الاقتراب منها بتكتم. على سبيل المثال، إذا استخرجت الآلة الموارد من الأرض، فسوف تثير الكثير من الغبار. يمكن لـ Aloy استخدامه للاقتراب بينما تظل غير مرئية. أصبحت آلات Horizon Forbidden West أكثر قدرة على الحركة من جميع النواحي. إنهم يقفزون، ويسبحون، ويتشبثون بالجدران... لذلك سيتعين على Aloy التكيف، وستستفيد من آليات الحركة الجديدة لمساعدتها. هناك أيضًا المزيد من التركيز على قدرة Aloy على التحليل والتخطيط للمواجهة مسبقًا، بالإضافة إلى احتمالات الهروب إذا لم يسير كل شيء كما هو مخطط له. تذكرني لعبة Defense Strike بمزيج بين فيل حربي وأحد أبراج الحصار الضخمة التي كانت تستخدم في العصور الوسطى لمهاجمة الحصون: صعبة التدمير وبطيئة وقوية جدًا. وهذا ما أعطانا فكرة لعبة Defense Strike، وهي آلة مدججة بالسلاح ولكنها بطيئة وغير قابلة للتدمير تقريبًا. في Horizon Forbidden West، تستطيع الفصائل البشرية المعادية التحكم في الآلات، لذلك بدا من المنطقي دمجها مع هذا الوحش لإنشاء فيل حرب خاص بنا مزود بمنصة يمكن للبشر إطلاق النار منها على Aloy. وبالعودة إلى النظام البيئي للآلات، فقد تم إنشاؤه لضمان التوازن على الأرض والتأكد من عدم قيام البشر بتدمير الحياة مرة أخرى. تم تصميم الضربات الدفاعية كآلات قتالية: فهي تحمي أنواعًا أخرى من الآلات حتى تتمكن من القيام بما تم إنشاؤه للقيام به دون أن يعيقها البشر. يمكن لبعض الآلات أيضًا مساعدة Aloy عن غير قصد. إذا كانت الآلة تبحث عن موارد معينة تحتاجها Aloy، فيمكنها إرشادك إلى مخبأ إذا راقبت ذلك بعناية. شكرا لقرصنة، يمكن لـ Aloy الآن التحكم في سلوك الآلة إلى حد ما من خلال ضبطها على الوضع الهجومي أو الدفاعي. الطائر العاصف. إنها واحدة من أولى الأجهزة التي صنعناها، وحاولنا أن نتخيل ما يمكن أن تكون عليه هذه الآلة. عندما قدمتها لأحد الزملاء، تخيلت نسرًا مع طائرة مقاتلة، ولكن مع الجانب الأساسي المتمثل في تفريغ الكهرباء القادمة من السماء. سوف يغوص مباشرة نحو اللاعب مثل البرق وينفجر عند اصطدامه بالأرض! سمع مدير اللعبة المحادثة، واستدار وقال "يبدو هذا رائعًا!" هذه هي الطريقة التي قمنا بتطوير Stormbird! المفضل لدي هو بدون تردد Carapest. إنها آلة كنت أفكر فيها منذ اللعبة الأولى، وأنا متحمس لرؤيتها في Outlaw West. إنها ضخمة وتتمتع بقدرات عديدة مستوحاة من الأفلام والحياة الواقعية، ولكنها أيضًا تتمتع بجوانب غريبة تخيلناها تمامًا. أنا متأكد من أن اللاعبين سوف يحبون ذلك! أنا متحمس تمامًا لرؤية رد فعل الناس تجاه هذه الآلة كما هم متحمسون للعب!«
  • مكسيم فلوري، مصمم جرافيك العناصر الرئيسية: “يزودنا فريق بليك بوثيقة تصميم تصف المظهر العام للجهاز ونوع المكونات (التفاعلية) الموجودة به والهجمات التي يمكنه القيام بها. هناك أيضًا بعض الرسومات التفصيلية للغاية التي تكمل هذه المعلومات، لكن التصميم المرئي الفعلي يتم بواسطة فريق الأسلحة والروبوتات. يقوم فنانو المفهوم بعد ذلك بإنشاء مفهوم ثلاثي الأبعاد يخضع لعدة تقييمات من قبل مديري رسومات الكمبيوتر بالإضافة إلى فرق تصميم اللعبة والرسوم المتحركة والرسومات الفنية، حتى نكون جميعًا راضين. نقوم بعد ذلك بإنشاء الهيكل العظمي وتحريك النموذج لمعرفة ما إذا كان كل شيء يعمل كما هو متوقع، ثم يقوم المصممون من فريق الأسلحة والروبوتات بالعمل عليه واستبدال النموذج المؤقت بنموذج نهائي بكل تفاصيله. بعد مرور بعض الوقت بين الفرق المختلفة، يتم تحريك النموذج بالكامل ورسمه وتركيبه وإعادة تقييمه قبل دمجه في اللعبة بدلاً من النموذج المؤقت. تستغرق عملية تطوير كل آلة وقتًا طويلاً! لا تزال لغة التصميم الرائدة في Horizon Zero Dawn ضرورية بالنسبة لنا. لكننا نحاول أيضًا أن نجعل الآلات مختلفة وفريدة من نوعها، لتعميق العالم الذي سيتطور فيه لاعبونا. تتمتع آلات Horizon Forbidden West بالعديد من الميزات، وهو أمر معقد من وجهة نظر التصميم، ولكن يجب أن توفر للاعبين تجربة فريدة في كل مواجهة. تستفيد ألوي من العديد من الأنواع الجديدة من الأسلحة والذخيرة التي ستحتاجها لهزيمة الآلات المختلفة! دون الرغبة في إفساد المفاجأة، هناك عدة طرق لهزيمة كل آلة. لقد حاولنا تسليط الضوء على ذلك في تصميم الآلات، وتشير الأنسجة المحددة إلى نقاط ضعف أو مكونات تفاعلية. سيتعين عليك دراسة كل آلة بعناية لاكتشاف الطرق المختلفة للتعامل معها. تعتمد لعبة Defense Striker على حيوان الماموث، مع عناصر مستعارة من أفيال الحرب من التاريخ والسينما. يستفيد من العديد من الهجمات المختلفة وجسد مغطى بالعديد من الأسلحة. بالإضافة إلى دفاعاته التي يستخدمها للهجمات القريبة، لديه ترسانة كاملة من العناصر تحت تصرفه. الشخص الذي يظهر في الفيديو يتم التحكم فيه من قبل فصيل Tenakth المتمرد، ولكن يمكنك أيضًا العثور عليهم في البرية. كما هو الحال في Horizon Zero Dawn، تستطيع Aloy اختراق الآلات حتى تقاتل إلى جانبها. لقد أضفنا هذه المرة المزيد من الآلات لاكتشافها وركوبها. لقد رأيتها على Claw Gallop في المقطع الدعائي للعبة. كانت هذه الآلة الأولى التي رأيت مفهومًا فنيًا لها في لعبة Horizon Zero Dawn، لذا فهي تتمتع بمكانة خاصة في قلبي. أنا أحب تصميمه وأسلوبه. في لعبة Horizon Forbidden West، من المفارقة أني أفضل لعبة Tunneler. يمكن لهذه الآلات الصغيرة الذكية أن تتولى المهمة بسرعة إذا لم تكن حذرًا«

Horizon: Forbidden West ستصدر في 18 فبراير 2022 على PS5 وPS4.

هل يعجبك المحتوى الخاص بنا؟

احصل على أحدث منشوراتنا كل يوم مجانًا ومباشرة في صندوق الوارد الخاص بك

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.