تم تصميم هذه الشخصيات للتفاعل في الوقت الفعلي مع اللاعبين وبيئتهم.
Tl;dr
بالتعاون مع يوبيسوفت،نفيديايحول تجربة ألعاب الفيديو. تعمل شركة التكنولوجيا العملاقة على دمج الذكاء الاصطناعي التوليدي في الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs). يعد هذا المشروع بجذب اللاعبين من خلال الترويج لتفاعلات جديدة وأكثر واقعية.
المزيد من الشخصيات البشرية غير القابلة للعب بفضل تقنية الأجسام القريبة من الأرض
تم إحياء تقنية "ACE" من NVIDIA، والتي تم استخدامها جنبًا إلى جنب مع خبرة Inworld AIذكاء اصطناعي مبتكر جديد يسمى "NEO NPC". على عكس الشخصيات الكلاسيكية غير القابلة للعب، فإن الشخصيات غير القابلة للعب NEO لا تكرر نفس العبارات وهي قادرة على ذلكالرد في الوقت الحقيقي على تصرفات اللاعب. وبالتالي، لا تبقى هذه الشخصيات غير مبالية بـ”الفوضى” التي يمكن أن تحدث حولها في اللعبة.
حوارات أكثر ثراء ومشاعر أعمق
كجزء من الشراكة بين NVIDIA وUbisoft، تم منح NEO NPCs "الوعي السياقي والبيئي" ومن ذاكرة المحادثة، تقدم بعدًا جديدًا للتفاعل بين شخصية اللاعب. تصبح الشخصيات غير القابلة للعب قادرة بعد ذلك على التعاون الاستراتيجي مع اللاعبين، وبالتالي تغيير الطبيعة العشوائية لسلوكهم. لتعزيز واقعية الشخصيات NEO NPCs، قامت NVIDIA بدمج تقنية Audio2Face الخاصة بها لتمكين مزامنة الشفاه والرسوم المتحركة للوجه بشكل مناسب.
تبتكر NVIDIA أيضًا وحدات معالجة الرسومات من الجيل التالي
بالإضافة إلى الإعلان عن تعاونها مع Ubisoft، كشفت NVIDIA عن تعاونهاوحدات معالجة الرسومات التالية،رقائق بلاكويل. وفقًا لـ NVIDIA، تعد هذه الرقائق بسرعة معالجة أسرع بمقدار 7x إلى 30x من سلسلة H100، بينما تستهلك طاقة أقل بمقدار 25x. يمثل هذا التطور في وحدات معالجة الرسومات خطوة كبيرة إلى الأمام في تطوير نماذج لغوية واسعة النطاق.
الخلاصة
هل يعجبك المحتوى الخاص بنا؟
احصل على أحدث منشوراتنا كل يوم مجانًا ومباشرة في صندوق الوارد الخاص بك