NVIDIA تفتح Omniverse للجميع. ستحدث هذه المنصة ثورة في إنشاء المحتوى ثلاثي الأبعاد.
لقد افتتحت NVIDIA للتو منصتهاالكون الشامل إلى منشئي المحتوى ثلاثي الأبعاد حول العالم. وترى الشركة أنها جاهزة لأي شخص لإنشاء عوالم افتراضية بمستوى غير مسبوق من التعاون والمحاكاة. وأفضل ما في الأمر هو أن الأداة مجانية الاستخدام للأفراد.
إذا لم تكن على دراية بـ Omniverse، فاعلم أنها منصة NVIDIA مصممة ومُصممة لحل واحدة من أكبر المشكلات التي تواجه منشئي المحتوى ثلاثي الأبعاد: العمل التعاوني. الهدف الثاني هو تمكين عمليات المحاكاة الواقعية في عوالم Omniverse الافتراضية.
يمكن إنشاء المحتوى من خلال العديد من الأدوات بتنسيقات مختلفة. يتفق كل فريق وعضو على مجموعة من الأدوات وتنسيقات الملفات وبروتوكولات استيراد/تصدير البيانات ومكان لتخزين كل تلك البيانات. أفضل شيء هو أن يكون لديك فريق فني متخصص لوضع كل شيء في مكانه الصحيح. لكنه صعب ومكلف للغاية.
تريد Omniverse استبدال سير العمل بأكمله (بما في ذلك العرض) من خلال تقديم ميزات مثل Nucleus Cloud، التي تعمل كمدير بيانات لجميع المشاركين. تساعد موصلات Omniverse التي صممتها شركات مثل Adobe أو Autodesk في إدارة تدفق البيانات من وإلى Omniverse قبل عرضها على الشاشة.
من الناحية النظرية، يمكن للمبدعين العمل بدون مهندسين أو إدارة فنية، ولكن من الممكن تخصيص التعليمات البرمجية عبر المكونات الإضافية عند الحاجة.
الاتجاه المزدوج للتدفق قوي جدًا. وهذا يعني أنه يمكن تصدير البيانات التي تم إنشاؤها في Omniverse إلى تطبيق تأليف مثل 3DS Max. على سبيل المثال، يستخدم تطبيق Omniverse Audio2Face من NVIDIA الذكاء الاصطناعي لإنشاء "الأشكال" اللازمة لرسومات الوجه تلقائيًا. هذه هي عادة وظيفة المصمم. يمكن نظريًا تصدير هذه الأشكال مرة أخرى إلى 3DS Max.
ستحدث هذه المنصة ثورة في إنشاء المحتوى ثلاثي الأبعاد
كلما زاد نمو Omniverse، زادت مشاركة الشركات، وتضاعفت الروابط الإضافية، مع الهدف النهائي المتمثل في منح المبدعين القدرة على استخدام أي أداة للتعاون مع Omniverse. لم نصل إلى هذه المرحلة بعد، لكن الأسس الموضوعة بالفعل تفتح الباب أمام هذا الاحتمال.
يتم استيراد بيانات المنشئ إلى مشاهد افتراضية لتصورها من خلال وقت تشغيل Omniverse. وقت التشغيل هذا يعادل المحرك ثلاثي الأبعاد للشخص العادي. في Omniverse، يمكن للفريق الإبداعي بأكمله تصور عالم موحد يكون فيه أدنى تغيير من أي منشئ مرئيًا للجميع على الفور.
يمكن لـ Omniverse إنشاء العروض باستخدام تقنيات مختلفة، بما في ذلك تتبع الأشعة، ومن الممكن استخدام قوانين الفيزياء في المشاهد، مما يفتح الباب أمام عمليات محاكاة واقعية للغاية في العوالم الافتراضية. يعد تخطيط البناء الافتراضي أحد أكثر استخدامات Omniverse شيوعًا في الأعمال التجارية.
يقف Omniverse على أكتاف العديد من العمالقة. أحد عناصره الأساسية هو تنسيق Pixar Universal Scene description (USD) الموجود حاليًامفتوح المصدروفي قلب Omniverse. تسمح آلية USD بإنشاء البيانات ثلاثية الأبعاد ودمجها ومعالجتها بسهولة وأمان. الدولار الأمريكي هو نتيجة عقود من التطوير والتجريب في بيكسار.
علاوة على الدولار الأمريكي، تضيف NVIDIA عقودًا من العرض والفيزياء والذكاء الاصطناعي. يمكن لمنشئي المحتوى الآن الاستفادة من كل هذا في مكان واحد.
يمكن لأي شخص عمل في مجال الصناعة ثلاثية الأبعاد أن يخبرك أن المشكلات التي تحلها NVIDIA Omniverse هنا يصعب للغاية فهمها. ولأول مرة، قد يكون هناك حل حقيقي. يعد إنشاء المحتوى وإدارته أمرًا شاقًا مثل عرضه. Omniverse يعتني بكل شيء.
يمكنك بالفعل العثور على عناصر لـ Omniverse علىTurboSquid بواسطة Shutterstock,سي جي تريدر,سكيتشفابوآخرونتوينبرو. وسيصل آخرون قريباReallusion's ActorCore,داز3Dوآخرونالبرمجيات الإلكترونيةكتالوج النبات.
المشجعينألعاب الفيديوومن جانبهم ينبغي أن يتطلعوا نحومناجم أومنيفرسيمكنهم إنشاء مشاهد على غرار ألعاب الفيديو باستخدام عناصرالمحارب الميكانيكي 5,محارب الظل 3,Mount & Blade II: Bannerlordوآخرونفريق.
لدى Omniverse العديد من العناصر التي لا تزال في حالة تغير مستمر، ولكن هذه النظرة العامة البسيطة تمنحك لمحة عما يمكن أن تفعله ومدى حجم هذه المنصة. يستطيع منشئو المحتوى ثلاثي الأبعادتحميل اومنيفرسولكن ضع في اعتبارك أنك تحتاج إلى بطاقة رسومات NVIDIA RTX وبرامج تشغيل NVIDIA Studio للاستفادة منها. لا تتردد في المشاهدةدروس الفيديو.
لرؤية Omniverse أثناء العمل، يمكنك مشاهدة العرض التقديمي لـ NVIDIA's CES أدناه:
هل يعجبك المحتوى الخاص بنا؟
احصل على أحدث منشوراتنا كل يوم مجانًا ومباشرة في صندوق الوارد الخاص بك