الأمر 1886: عدد الانطباعات

بعد 40 دقيقة من لعب The Order 1886، إليكم انطباعاتنا المختلطة.

الأمر 1886هو الإصدار الكبير القادم الحصري على PS4. سيتم إصدار اللعبة في فرنسا خلال شهرين، في 20 فبراير 2015. للبدء في تكوين رأي، تمكنا من اختبار تسلسل لعب جديد تجري أحداثه على متن عملاق الهواء في الإمبراطورية البريطانية، منطاد أجاممنون.

تتيح لنا هذه الدقائق الأربعين (أكثر أو أقل من 40 دقيقة، كل هذا يتوقف على عدد المرات التي سيقتلك فيها QTE غبي)، أن نفهم بشكل أفضل ما يمكن أن يكون عليه هذا الترخيص الجديد. لمرة واحدة، لنبدأ بالسلبية.

هذه بالطبع هي QTEs التي تحدثت عنها للتو. في The Order، لا تمثل هذه الألعاب شكلًا مصغرًا للغاية من اللعب فحسب، بل إنها أيضًا محبطة بشكل خاص. قرر المطورون أنه يتعين عليك طعن الحارس من الخلف لمدة نصف ثانية بعد الوقوف خلفه. إذا قمت بذلك في أسرع وقت ممكن، فسوف تفشل، وإذا انتظرت نصف ثانية أخرى، فلن يكون الأمر أفضل. إذا فعلت ما تريد فحسب، فسنقدم لك تسلسلًا تلقائيًا صغيرًا ترى فيه شخصيتك يتم إسقاطها بلا حول ولا قوة مثل الخاسر الأكبر. أوه نعم، كل نفس... من الصعب أن نتخيل المزيد من التدخل.

جلد الشارب

أنا لست من محبي العالم المفتوح وألعاب الممرات يمكن أن تتمتع بصفات رائعة، لكن مثل هذا الإشراف الصارم على تصرفات اللاعب أمر مؤسف حقًا. نجد نفس مبدأ QTE الذي يظهر على الشاشة ويفسد كل الأجواء الجميلة التي تم إنشاؤها في بعض المراحل المكتوبة يدويًا. حتى عندما تكون لدى اللعبة فكرة جيدة تتمثل في تقديم التنوع مع مرحلة في وضع القناص حيث يجب علينا تحديد الأعداء، فإننا لا نناشد حتى حس الملاحظة لدى اللاعب، بل نفضل فقط إظهار المثلثات الكبيرة على الجانب السيئ يا رفاق بمجرد أن نضعهم في عدسة الكاميرا ...

الآن دعنا ننتقل إلى الجوانب الأكثر إقناعا. الإنجاز الفني لهذه اللعبة هائل بكل بساطة. سواء كان الأمر يتعلق بالوجوه، أو الإعدادات، أو الأنسجة، أو المناظر الطبيعية التي يمكننا رؤيتها من مسافة بعيدة، فهي تخطف الأنفاس. إنها بالتأكيد أجمل لعبة تم إصدارها على الإطلاق على وحدة التحكم وقد يتعين علينا الانتظارمجهول 4ربما لرؤية أفضل.

وعلينا أيضا أن نحيي ليس فقط الأصالة، بل أيضا ثراء الكون المتقدم. هذا قدر هائل حقًا من العمل الذي أنجزه الاستوديو. أخيرًا، في مشاهد ركلات الترجيح، لحسن الحظ نجد المزيد من الحرية والمزيد من الشعور بالسيطرة مقارنة بالمراحل الحزينة من QTE.

الطلب 66 للطلب 1886؟

إذا حاولنا الآن الموازنة بين الإيجابيات والسلبيات، فإن هذا العنوان يخاطر بتوليد آراء واضحة للغاية بين أولئك الذين يقدرون أولاً قصة جميلة ولعبة جميلة حتى لو كان ذلك يعني الاسترشاد الشديد وعدم الشعور بأنهم أسياد مصيرهم. ومن ناحية أخرى، أولئك الذين يضعون طريقة اللعب فوق كل شيء آخر.

تذكر أن اللعبة لم يتم تطويرها بواسطة Quantic Dream، التي صنعت تخصصًا للأفلام التفاعلية، ولكن بواسطة Ready At Dawn، وهو الاستوديو الذي أسسه Naughty Dog وBlizzard السابقان، لا شيء أكثر من ذلك. بالإضافة إلى ذلك، لم يصدر هذا الفريق لعبة سيئة أبدًا منذ إنشائه. لذلك لا يزال بإمكاننا منحهم فائدة الشك، ولكن لو كنت مكانك، كنت سأنتظر الاختبارات قبل التسرع في طلب إصدارات المجمع مسبقًا، حتى لو كانت رائعة.

هل يعجبك المحتوى الخاص بنا؟

احصل على أحدث منشوراتنا كل يوم مجانًا ومباشرة في صندوق الوارد الخاص بك

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.