مشروع القرن: المشروع الوحشي الجديد لاستوديو Ryu Ga Gotoku

يكشف Ryu Ga Gotoku Studio عن Project Century، وهي لعبة حركة طموحة تدور أحداثها في اليابان عام 1915 حيث يأخذ القتال السلس والوحشية بُعدًا جديدًا.

Tl;dr

  • مشروع القرنتغمر اللاعبين في الحرب العالمية الأولى باليابان، مما يوفر بيئة تاريخية فريدة ومكثفة.
  • تتميز طريقة اللعب بالقتال السلس، وهو نظام مضاد مستوحى من الألعابباتمانأركاموعنف أكثر واقعية.
  • مشروع القرنيمثل نقطة تحول بالنسبة لـ Ryu Ga Gotoku Studio، الذي يبدو أنه يبتعد عن العالم التقليديياكوزالاستكشاف اتجاهات جديدة.

بيئة تاريخية رائعة

مشروع القرنبرزت منذ البداية بأجواءها الفريدة. تدور أحداث اللعبة في عام 1915، وتغمر اللاعبين في اليابان التي تقع على مفترق الطرق بين التقاليد والحداثة. توفر هذه الفترة من التاريخ، التي تميزت بالاضطرابات الاجتماعية والسياسية، ملعبًا غنيًا لاستكشاف موضوعات عميقة. سيكون عصر ميجي، بنفوذه الغربي المتزايد والتوترات الداخلية، بمثابة خلفية لهذه المغامرة.يتيح لك اختيار هذا العصر أيضًا الهروب من ألفة العناوين السابقة في السلسلةياكوزا(أومثل التنين)، مع الحفاظ على جو غارق في التاريخ.

لعبة أكشن مُعاد تصورها

على الرغم من أن تفاصيل اللعب المحددة لا تزال نادرة، إلا أن المقطع الدعائي لـمشروع القرنلقد أعطت بالفعل لمحة عن نظام قتال أكثر مرونة وديناميكية من نظام الألعاب السابقة للاستوديو الياباني. تبدو الرسوم المتحركة أكثر طبيعية، مع إيلاء اهتمام خاص لحركات الشخصيات. قد يعني هذا التغيير اتباع نهج أكثر واقعية وتكتيكية في القتال. نظام الهجمات المرتدة، يذكرنا بنظام المبارياتباتمانأركاميمكن أن تقدم أيضًا تجربة قتالية أكثر إستراتيجية. وهذا التطور يدل على ذلكاستوديو ريو جا جوتوكويسعى إلى تجديد نفسه مع الاحتفاظ بعناصر العمل الصلبة.

المزيد من العنف الخام والواقعي

هناك اختلاف مذهل آخر في المقطورة لـمشروع القرنهو أكثر مشاهد العنف واقعية ورسومية في اللعبة، حيث يمثل المشهد الذي يطعن فيه بطل الرواية عدوًا بسكين، متبوعًا ببقعة من الدم، تناقضًا واضحًا مع مشاهد القتال المنمقة في كثير من الأحيان للعناوين السابقة في السلسلة. قد تعني هذه الواقعية المتزايدة أن اللعبة تأخذ طابعًا أكثر نضجًا وظلامًاالحكمولكن بدرجة أعلى من الوحشية. إذا تم تأكيد هذا النهج، فقد يجذب اللاعبين الذين يبحثون عن تجربة أكثر كثافة وغامرة.

مسألة اسم وهوية مشروع القرن

أحدث الغموض المحيطمشروع القرنيتعلق بارتباطه بامتيازات الاستوديو الأخرى. على الرغم من أنه يشترك في العديد من العناصر المرئية وعناصر اللعبياكوزاوآخرونالحكمويبدو أنها تبتعد عنها في عدة نقاط، لا سيما بسبب جوها الداكن وطابعها الوحشي. بالإضافة إلى ذلك، فإن اسم اللعبة يوحي بهوية جديدة، دون ارتباط مباشر بعالم اللعبةياكوزا. يبدو أن Ryu Ga Gotoku Studio يريد تحرير نفسه من الملصق الذي يتمسك بإبداعاته السابقة. يمكن أن يكون هذا الاختيار وسيلة لاستكشاف اتجاهات إبداعية جديدة، مع الحفاظ على الاتصال بتراث الاستوديو.

هل يعجبك المحتوى الخاص بنا؟

احصل على أحدث منشوراتنا كل يوم مجانًا ومباشرة في صندوق الوارد الخاص بك

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.