تم تعزيز الهيكل السري الذي أسسته شركة Sony Interactive Entertainment بعضو سابق في فريق التطوير في الاستوديو الأمريكي Rockstar Games.
تم افتتاح الاستوديو الجديد من الشركة اليابانية Sony في أبريل 2018 بأكبر قدر من التقدير مع Quentin Cobb (مصمم الألعاب السابق في Naughty Dog وDaybreak Game Company) على رأسه، ولم يصبح الاستوديو الجديد من الشركة المصنعة اليابانية Sony رسميًا إلا في بداية هذا العام الجديد دون الحاجة إلى ذلك. اسم كبير (لا علاقة له بـ SIE San Diego Studio). تتمثل مهمة الأخير في إنتاج لعبة حركة/مغامرة من منظور الشخص الثالث (حصريًا على PS4 أو حتى PS5) بالتعاون مع Visual Arts Service Group (VASG، المتخصصة في التقاط الحركة والتصميم السينمائي) واستوديو أول آخر، لم يذكر اسمه تم تسريبه من الشركة اليابانية .
يسعدني أن أرحب بصديقي العزيز جيمس مارتينشيك في الفريق بصفته رسام الرسوم المتحركة الرئيسي الجديد! لقد عملنا معا علىآخر مناوUncharted 4 في أيام Naughty Dog وقد انتهى للتو من العمل على Red Dead 2!#بلايستيشن pic.twitter.com/wlf8wgco8d
- كوينتين كوب (@QTrainCobb)22 يناير 2019
أعلن كبير مصممي الألعاب Quentin Cobb مؤخرًا عن وصول James Martinchek إلى فريق استوديو التطوير الجديد هذا كرسام رسوم متحركة رئيسي. قبل الانضمامالعاب روك ستارفي عام 2015 للعمل علىريد ديد ريدمبشن 2، مر الرجل عبر متجر Jim Henson Creature Shop وinXile Entertainment ثم Naughty Dog (The Last of Us, Uncharted 4). وخلافاً لمايكروسوفت، التي تخلفت عن الركب ولحقت بالركب من خلال تقديم العديد من الاستوديوهات، ينبغي لشركة سوني أن تفتتح قريباً استوديوهات جديدة مثل تلك الموجودة في سان دييغو. تحدثت بعض الشائعات عن إنشاء قسم جديد داخل Naughty Dog أو حتى "شراء" رسمي لشركة Quantic Dream (كانت الشركة الباريسية تنتج دائمًا تراخيص حصرية لوحدات تحكم Sony، بينما تظل "مستقلة") من أجل إنشاء شركة فرعية.
هل يعجبك المحتوى الخاص بنا؟
احصل على أحدث منشوراتنا كل يوم مجانًا ومباشرة في صندوق الوارد الخاص بك