تسعى شركة Tencent الصينية العملاقة الآن إلى الحصول على حصص أغلبية وعمليات استحواذ في الاستوديوهات والناشرين الأوروبيين.
يأتي هذا التغيير في الإستراتيجية باعتباره اللاعب الأول عالميًاألعاب الفيديومن حيث الإيرادات، تعتمد على الأسواق العالمية لنموها المستقبلي، الأمر الذي يتطلب مجموعة قوية من الألعاب الناجحة، وهذا التركيز في صناعة ألعاب الفيديو لم ينته بعد. كما يوضح كيف تعمل الشركات الصينية في قطاع التكنولوجيا مثلتينسنت، يسعون إلى الخروج من ظلال التنظيم بعد عامين من القمع وعدم اليقين الذي أثر على مبيعاتهم في البلاد وأدى إلى انخفاض كبير في أسهمهم.
تحول Tencent التركيز إلى صفقات الأغلبية وأصول الألعاب الخارجية من أجل النموhttps://t.co/QMFGWAidCA
– رويترز الصين (@رويترز الصين)3 أكتوبر 2022
إلى جانب قطاع الألعاب الأساسي، تتطلع Tencent أيضًا إلى الاستحواذ على أصول عالمية، خاصة في أوروبا، تتعلق بـ Metaverse. على الرغم من أن الشركة الصينية كانت تستثمر في الخارج لفترة طويلة، قبل وقت طويل من ظهور أي لوائح جديدة في الصين، إلا أنها تبحث عن شركات مبتكرة ذات فرق إدارية موهوبة يمكنها التطور بشكل مستقل.
في أغسطس الماضي، أعلنت شركة Tencent عن أول انخفاض في الإيرادات الفصلية، ويرجع ذلك جزئيًا إلى نقص تصاريح الألعاب في الصين واللوائح التي تحد من وقت اللعب، وانخفضت إيرادات الألعاب عبر الإنترنت بنسبة 1٪، سواء في الصين أو في الخارج. وانخفضت أسهمها المدرجة في هونج كونج بنحو 60% خلال العامين الماضيين. علاوة على ذلك، مع تقييد بكين بشكل صارم للموافقة على الألعاب في البلاد واستمرارها في تعليق الموافقة على ألعاب الملكية الفكرية الأجنبية، تضطر Tencent إلى السيطرة على شركات الألعاب الأجنبية وحقوق الملكية الفكرية الخاصة بها.
المستوى اللانهائي، مفتاح النجاح في أوروبا لشركة Tencent
ومنذ العام الماضي، أشارت تينسنت مراراً وتكراراً إلى أنها تريد أن يأتي نصف إيراداتها من الألعاب من خارج الصين، مقارنة بنحو 25% حالياً. ومع أخذ ذلك في الاعتبار، فقد قدمت علامة تجارية جديدة للنشر تسمى Level Infinite في سنغافورة. لاحظ أنالعاب الشغب، Turtle Rock، Sumo Digital، Digital Extremes، Funcom، Splash Damage موجودة في حظيرة Tencent.
الخلاصة
هل يعجبك المحتوى الخاص بنا؟
احصل على أحدث منشوراتنا كل يوم مجانًا ومباشرة في صندوق الوارد الخاص بك