كان لدى فرق Nintendo الكثير من الأفكار الطموحة لإنشاء محتوى إضافي جديد لـ The Legend of Zelda: Breath of the Wild on Switch.
مفاجأةنينتندولايف خاص E3 2019,أسطورة زيلدا: التنفس من البرية 2لقد حطمت شبكات الإنترنت حرفيًا، بالإضافة إلى السماح لشركة كيوتو بأن تكون الرابح الأكبر في العرض الأمريكي. تكملة مباشرة ورسمية لأول Zelda on Switch، Breath of the Wild 2 هي بالتالي جزء من الاستمرارية بنفس الآليات، نفس القصة، نفس العالم المفتوح وقبل كل شيء نفس محرك الرسومات، ولكنها أكثر تكيفًا مع الهجين وحدة التحكم من نينتندو. أكثر قتامة، ستقدم Zelda BotW الجديدة أيضًا طريقة لعب جديدة وتعاونًا بلا شك، أو حتى إمكانية اللعب كأميرة Hyrule لأول مرة.
أوه أيضًا، لم أقم بإدراج هذا في المقابلة ولكني لست متأكدًا مما إذا كانت معلومات عامة أم لا - أخبرني أونوما أن فريقه موجود في BOTW2 وأن Link's Awakening تم تطويره بالفعل بواسطة Grezzo (الذي تعامل مع Ocarina of Time وMajora's Mask) إعادة إنتاج 3DS)
– جيسون شراير (jasonschreier)18 يونيو 2019
كان يُعتقد في البداية أنها توسعة، يوضح إيجي أونوما، منتج اللعبة، أن Breath of the Wild 2 أصبحت في النهايةلعبة في حد ذاتها تتبع أفكار المطورين التي تراكمت: «في البداية كنا نفكر فقط في أفكار المحتوى القابل للتنزيل (DLC)، ولكن كان لدينا الكثير من الأفكار وقلنا "هذه أفكار كثيرة جدًا، فلنصنع لعبة جديدة ونبدأ من الصفر". عندما أصدرنا المحتوى القابل للتنزيل (DLC) للعبة Breath of the Wild وLegendary Trials وOde of Wonders، أدركنا أنها طريقة رائعة لإضافة المزيد من العناصر إلى نفس العالم. ولكن عندما يتعلق الأمر بالجوانب التقنية، فإن المحتوى القابل للتنزيل (DLC) عبارة عن الكثير من البيانات - فأنت تضيف بيانات إلى عنوان موجود مسبقًا. عندما أردنا إضافة تغييرات أكبر، لم يكن محتوى DLC واحدًا كافيًا. لهذا السبب اعتقدنا أن التكملة قد تكون خيارًا جيدًا. »
يريد Eiji Aonuma استغلال الزنزانات وبنية الألغاز بشكل أكبر في تكملة Breath of the Wild: "شيء واحد تعلمناه من Breath of the Wild هو أنه عندما ركزنا على إنشاء زنزانة ذات حلول متعددة، أصبحت هذه اللعبة رائعة وهذا شيء أريد تحسينه واستخدامه كمصدر إلهام للمستقبل.«
هل يعجبك المحتوى الخاص بنا؟
احصل على أحدث منشوراتنا كل يوم مجانًا ومباشرة في صندوق الوارد الخاص بك