يكشف استوديو Riot Games الأمريكي عن ميزات جديدة قادمة للعبة Valorant على المدى الطويل.
الآن ذلكالتثمينكانت متاحة لمدة شهر تقريبًا على جهاز الكمبيوتر، بما في ذلك الإصدار 1.02 الذي يقدم الألعاب المصنفةمع وضع المنافسةلقد حان الوقت لتقييم الأمور وقبل كل شيء للحديث عن المستقبل. آنا دونلون، المنتج التنفيذي فيالعاب الشغب، تدرك أنه لا يزال يتعين على فرقها العمل بجد لتصحيح وتحسين معدلات التصويب في الثانية التنافسية. لكن لا داعي للقلق، فالورانت هو مشروع كبير لشركة Riot Games ويعمل المطورون حاليًا على العديد من الميزات الجديدة:
- وضع المنافسة وبيئة العمل: "كنا نعلم أن الوضع التنافسي سيكون مهمًا للغاية. لقد استغرق الأمر منا وقتًا، ونحن ندرك ذلك. والآن بعد أن خرج، ماذا نفعل؟ على مدار الشهرين المقبلين، سنقوم بتحسين سهولة استخدام اللعبة. لقد لاحظنا ما طلبته، وقد تكون بعض التغييرات قد تم طرحها بالفعل. في الأساس، الاستسلام المبكر، والقدرة على إلغاء الألعاب، ووقت التوقف عن العمل، وحماية أفضل لمقدمي البث لدينا. لقد قمنا أيضًا بتحسين تجربة المستخدم من خلال متابعة تعليقاتك. وبعد ذلك، سيكون هناك بالطبع تصحيحات وإعادة توازن منتظمة من أجل الحفاظ على حالة اللعبة.«
- حلقات وأعمال:"سيصل المحتوى التالي في بداية الفصل الثاني. علاوة على ذلك، دعونا نتحدث عن الحلقات والأفعال. تستمر الحلقات ستة أشهر وتستمر الأحداث لمدة شهرين. لذلك هناك ثلاثة أعمال في كل حلقة. سيكون الجدول الزمني بالطبع مرنًا، حيث يتعين علينا أن نأخذ في الاعتبار العطلات والاحتفالات، ولكن هذا هو الهدف. سيخرج الوكلاء في بداية الفعل. لا بد أن المهووسين بالرياضيات من بينكم قد فهموا بالفعل أن هذا يعني ستة وكلاء سنويًا. هنا أيضًا، سيكون الجدول الزمني مرنًا، لأننا نريد الاستماع إليك. هل هو أكثر من اللازم؟ لا يكفي؟ في الوقت الحالي، ستة يبدو عددًا جيدًا بالنسبة لنا. ستحكي الحلقات والأحداث أيضًا قصة اللعبة، وربما يتساءل بعض الأشخاص من هو المهتم. لكن البعض الآخر يتساءل: ما هذه الجزيرة العائمة؟ أو "وما هذه الصناديق اللامعة التي نراها في كل مكان؟". سنكشف عن أجزاء من القصة مع مرور العام، خاصة مع اقترابنا من الحلقة الثانية. بدأ بعض الأشخاص في كشف الألغاز ومن الرائع حقًا رؤيتها. بالإضافة إلى ذلك، سيكون لكل فصل بطاقة معركة خاصة به (ثلاثة لكل حلقة) وأزياء كل أسبوع أو أسبوعين. من المحتمل أن تظهر الميزات الرئيسية في بداية الحلقة. هذا لا يعني أننا لن نفعل أي شيء من الآن وحتى بداية الحلقة الثانية، لكننا نريد أن تكون بداية الحلقة مؤثرة. لذا توقع محتوى مهمًا في بداية الحلقات، مثل الخرائط أو الميزات الرئيسية.«
- أوضاع اللعبة:فيما يتعلق بأوضاع اللعبة، فإن التطوير يتسارع. في البداية، أردنا إصدار اللعبة بالوضع الكلاسيكي فقط، لكنك جعلتنا نفهم سريعًا أن الوضع الأقصر والأكثر استرخاءً قد يكون مثيرًا للاهتمام. لذلك أطلقنا سبايك راش، وهذه مجرد البداية. لا نعرف حتى الآن ما إذا كنا سنصدر أوضاعًا في بداية الأعمال أو الحلقات، لكن من المؤكد أنك ستكتشف نمطًا جديدًا قبل الحلقة الثانية. بالمناسبة، لماذا الحلقة وليس الموسم؟ في مباريات أخرى، يمكن للموسم أن يكون أشياء كثيرة. قد تكون هذه بداية موسم مصنف. بداية موسم الرياضات الإلكترونية. الافراج عن شيء جديد كبير. باختصار، هناك الكثير من التعريفات الممكنة. نريد إعداد مجموعة من الأشياء التي نعتقد أنها مفيدة للعبة، وبمجرد حصولنا عليها، يمكننا أن نقرر متى تبدأ وتنتهي سواء كانت مرة واحدة في السنة، أو مرتين في السنة، أو أيًا كان. نحن نعمل على الكثير من الأشياء ولا يمكننا الانتظار لسماع ما يهمك بعد ذلك.«
- سلوك اللاعب:أخيرًا، دعونا نتحدث عن اللاعبين الموجودين هناك فقط لإفساد متعة الآخرين. نحن نتعامل مع الغشاشين بشكل جيد، على الرغم من أن المعركة لا تنتهي أبدًا، إلا أننا مازلنا نكافح للتعامل مع السلوك الضار. كان التزامي بالإطلاق جديًا. لقد أنشأت فريقًا مخصصًا بالكامل لهذه المشكلة، وسترون نتائج عملهم في الأشهر المقبلة. مساعدتكم ستكون مفيدة لنا أيضًا. يحتاج كل نظام إلى بيانات لتحسينه، لذا فكر في استخدام أدوات إعداد التقارير لدينا حتى تصبح أنظمتنا أكثر فعالية. نحن نعمل على إيجاد طريقة لإعلامك بأنه قد تم اتخاذ إجراء بشأن بلاغاتك، ولكن في هذه الأثناء، يرجى العلم أننا نقوم بالفعل بتقييد اللاعبين وحظرهم. استمر في الإبلاغ عن السلوك السيئ لجعل اللعبة أكثر ترحيبًا.«
مصمم اللعبة ديفيد كوليشرح عملية الموازنة في لعبة Valorant من شركة Riot Games: «منذ البداية في ألفا، كان لدينا مجموعة من مصممي المحتوى، والمختبرين، وفريق Insight مكلف بتحديد أسس لعبة متوازنة وصحية، بحيث بمجرد إصدار Valorant (أي الآن)، تكون لدينا فكرة عامة عن ما هو جيد، ما هو قوي جدًا، ما ليس قويًا بدرجة كافية، وما إلى ذلك. يشعر كل لاعب بالتوازن ولديه رأي صغير على الأقل حول هذا الأمر. إن مجموع تجاربك هو الذي يشكل رؤيتك للعبة. إنها مهمتنا أن نقدم للجميع تجربة عادلة (...) منذ أن عملنا معًا على تحقيق التوازن في اللعبة، قمنا بالاستفادة من مجموعة من بيانات اللعبة والبيانات الشخصية ومبادئ اللعبةتصميمللاتفاق على عدد معين من "الحدود". يجب أن ننظر إليها كحدود. وطالما بقيت البيانات المقاسة ضمن هذه الحدود، فإن اللعبة سليمة في رأينا. إذا تجاوز شيء ما هذه الحدود، فإنه ينبهنا ونقوم بالتحقيق فيه.«
هل يعجبك المحتوى الخاص بنا؟
احصل على أحدث منشوراتنا كل يوم مجانًا ومباشرة في صندوق الوارد الخاص بك