WolfEye Studios: أعلن الأعضاء السابقون في Arkane Studios عن إنشاء هيكل جديد

يشرع رافاييل كولانتونيو وجوليان روبي وكريس أفيلوني في مغامرة جديدة مع استوديوهات WolfEye.

بعد عامين ونصف من رحيله عن Arkane Studios، أعلن المدير الإبداعي رافائيل كولانتونيوعودته إلى صناعة ألعاب الفيديو. على رأساستوديوهات وولف آيأحاط نفسه بفريق من المخضرمين (بما في ذلك المنتج التنفيذي جوليان روبي ومصمم السرد كريس أفيلوني) المنتشرين في جميع أنحاء العالم: "بعد أخذ إجازة واستشارة العديد من الاستوديوهات، أصبحت مستعدًا لمغامرة جديدة. سوق AAA لا يحب المخاطرة وابتكاريعاني منه. كنت أرغب في تجربة أفكار وأساليب جديدة، وأعتقد أن الألعاب المستقلة هي أفضل طريقة للقيام بذلك (...) نحن فريق منتشر، ونحب ذلك، ونعمل من 10 مدن مختلفة حول العالم، في 6 مناطق زمنية وعبر 4 قارات. يسمح لنا هيكلنا بتطوير ثقافة شركة فريدة من نوعها مع ظروف عمل ملائمة.»

من الجيد أن أعود!https://t.co/NkQg1KVlqM.

– رافائيل كولانتونيو (@ rafcolantonio)20 نوفمبر 2019

يعتقد رافائيل كولانتونيو أن المشروع الأول من الاستوديو الخاص به، والذي سيتم تقديمه في 13 ديسمبر في Game Awards 2019، سيقدم اتجاهًا فنيًا بعيدًا عن الواقعية: "مع WolfEye، نحن نرتقي بشغفنا إلى مستوى أعلى وأبعد نحو إمكانيات المحاكاة واللعب من خلال التركيز بشكل أكبر على التفاعلات التي لم نشهدها من قبل في أي من ألعابنا السابقة. نحن نفضل الاتجاه الفني الجريء والرسومات المنمقة. تتيح لنا طريقة العمل المبسطة أن نكون أكثر مرونة ونركز على ما يهم حقًا، وهو تجربة اللاعب الشاملة. نريد من اللاعبين تجربة مغامراتهم الخاصة في عوالم محاكاة غنية تستجيب للإجراءات والقرارات بطرق فريدة في كل مرة تكتمل فيها اللعبة.»

تريد WolfEye Studios أن تظل فريقًا صغيرًا، ولكن بطموحات كبيرة

على رأس حوالي عشرين موظفًا في الوقت الحالي، لا يرغب استوديو WolfEye في توسيع قوته العاملة مثل الأسماء الكبيرة في الصناعة: "هدفنا ليس توسيع الشركة بشكل كبير، لأننا نحب حقيقة أنه عندما نتحدث عن شيء ما يوم الاثنين ويكون موجودًا بالفعل في اللعبة يوم الأربعاء، لأنه من السهل نشر المعلومات إلى الفريق. يشعر الجميع بالمشاركة في المشروع. عندما يكون لديك فريق مكون من 200 شخص، غالبًا ما ينتهي الأمر بالأشخاص في نهاية سلسلة المعلومات. إنهم لا يفهمون سبب قيامهم بما يفعلونه ولا يشعرون أن لهم تأثيرًا على المشروع. مع 10 أشخاص، يمكنك أن تفعل ما يعادل 50 شخصًا. هذا هو المكان الذي أعتقد أن عدد الأشخاص فيه ليس له أهمية كبيرة عند السؤال "ما حجم لعبتك؟". في النهاية، لا أعتقد أن الطريقة التي تسير بها الأمور مع فرق مكونة من 800 شخص هي طريقة مستدامة. الاستوديو الصغير لا يعني صنع ألعاب صغيرة. يمكننا أن نقوم بمسرحيات كبيرة تركز على الجوانب الصحيحة.«

هل يعجبك المحتوى الخاص بنا؟

احصل على أحدث منشوراتنا كل يوم مجانًا ومباشرة في صندوق الوارد الخاص بك

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.