تستعد شركة Meta لفتح أبواب Horizon Worlds أمام المراهقين الأمريكيين والكنديين، وهو ما يكاد يكون ضرورة اليوم بالنسبة للعملاق الأمريكي.
متأخراً عدة أشهر،عوالم الأفق، منصة Metaverse من شركة Meta العملاقة، ستأتي أخيرًاتفتح أبوابها للصغار. ستجعل شركة Menlo Park بالفعل برنامجها في متناول الشباب الذين تتراوح أعمارهم بين 13 و17 عامًا المقيمين في الولايات المتحدة وكندا في الأسابيع المقبلة. من المنطقي جدًا أن تعد الشركة بإجراءات أمنية ورقابة أبوية "قوية" - فهي تريد التأكد من أن التجربة مناسبة للفئة العمرية وأن النشر التدريجي سيسمح بقياس فعالية وسائل الحماية الخاصة بها.
الملفات الشخصية للمراهقين علىعوالم الأفقسيكون خاصًا بشكل افتراضي ولن يُظهر موقعه وحالته النشطة تلقائيًا. ولن يتمكنوا أيضًا من رؤية أشخاص بالغين غير معروفين في قائمة "الأشخاص الذين قد تعرفهم". تمنعهم هذه الفئة العمرية أيضًا من إنشاء أو استخدام محتوى للكبار، كما يعمل "الوضع الصوتي" على طمس أصوات أي شخص لا يتبعه أحد في المقابل. سيستفيد هؤلاء المستخدمون الصغار أيضًا من نصائح السلامة عندما يكونون فيالواقع الافتراضي.
يمكن للوالدين استخدام التطبيقميتا كويستأو Family Center (متوفر الآن أيضًا في Horizon Worlds) للتحكم في ميزات مثل الحدود الشخصية. يمكنهم أيضًا التفويض أو الحظرالتطبيقات، وتتبع الاستخدام من قبل المراهقين ومعرفة من يتابع من. يمكن لجميع المستخدمين أيضًا بث عرض الواقع الافتراضي الخاص بهم إلى شاشة خارجية، بحيث يمكن لأحد الوالدين في نفس الغرفة رؤية ما يحدث، على سبيل المثال.
تكاد تكون ضرورة اليوم بالنسبة للعملاق الأمريكي
تعكس هذه الإستراتيجية تمامًا نهج Meta الحالي فيما يتعلق بسلامة المراهقين على Facebook وInstagram. ومع ذلك، هذا لا ينبغي أن يرضي الجميع. كان أعضاء مجلس الشيوخ قد أمروا ميتا بإبقاء الأصغر بعيدًا عن Horizon Worlds، خوفًا من ألا تكون ضمانات العملاق مناسبة. وأشاروا على وجه الخصوص إلى أن دراسة ميتا الخاصة كشفت عن الضرر الذي لحق بالمستخدمين الشباب وأن المساحات الافتراضية الأخرى مثل VRChat هي أهداف للحيوانات المفترسة وغيرها من السلوكيات السامة.
على أية حال، هناك العديد من الأسباب التي تدفع Meta إلى توسيع نطاق Metaverse الخاص بها قدر الإمكان. العملاقالشبكات الاجتماعيةتواجه الآن صعوبة في التحول إلى metaverse وتستمر في خسارة مليارات الدولارات في هذا المجال من خلال وحدة Reality Labs التي تعمل على سماعات الرأس Horizon Worlds وQuest. يمكن لجمهور أوسع، بما في ذلك المراهقين، أن يعطي دفعة قوية لشعبية Horizon Worlds وحتى المساعدة في إحياء سوق أجهزة الواقع الافتراضي.
الخلاصة
هل يعجبك المحتوى الخاص بنا؟
احصل على أحدث منشوراتنا كل يوم مجانًا ومباشرة في صندوق الوارد الخاص بك