تجرب Sony AI لإنشاء تفاعلات أعمق في ألعابها

يصل الذكاء الاصطناعي إلى PlayStation Games: تقوم Sony بتجربة نسخة من Aloy قادرة على الحوار مع اللاعبين في الوقت الحقيقي.

Tl;dr

  • تختبر Sony إصدار AI من Aloy مما يسمح بالتفاعلات الصوتية والوجه مع اللاعبين.
  • تشمل التقنيات المستخدمة GPT-4 و Llama 3 و Sony Internal Systems لتوليف الصوت والرسوم المتحركة للوجه.
  • اتجاه عام في الصناعة: Nvidia وMicrosoftأيضا تطوير حلول الذكاء الاصطناعي لشخصياتألعاب الفيديو.

نموذج أولي ثوري مع Aloy

سونيقدمت مؤخرًا نموذجًا مبتكرًا لـ Aloy ، الشخصية الرئيسية لامتياز Horizon ، المتحركة للذكاء الاصطناعي. يسمح هذا المشروع ، الذي لا يزال قيد التطوير ، للبطل بالإجابة على أسئلة اللاعب بطريقة ديناميكية بفضل المطالبات الصوتية. باستخدام توليف الصوت المتقدم وتكنولوجيا الرسوم المتحركة للوجه ، يتفاعل Aloy مع لاعبين لم يسبق له مثيل. على الرغم من أنه كذلكمظاهرة داخلية، والنتيجة مثيرة للإعجاب وتوضح إمكانات الذكاء الاصطناعي لتحسين غمر اللاعبين في ألعاب الفيديو.يستخدم هذا النموذج الأولي أحدث تقدم IA ، بما في ذلك طرز GPT-4 و Llama 3 ، لتزويد المحادثات والقرارات Aloy.

التقنيات المتقدمة للتفاعل الطبيعي

يعتمد الذكاء الاصطناعي الذي يغذي هذا النموذج الأولي على الأنظمة المتقدمة التي طورتها Sony. إن استخدام Whisper d'Openai لتحويل الكلام إلى نص ، جنبًا إلى جنب مع التكنولوجيا الاصطناعية الصوتية الداخلية لتوليف الصوت العاطفي (EVS) ، يسمح لـ AI بإنشاء صوت أكثر طبيعية وعاطفية. الرسوم المتحركة للوجوه ، من ناحية أخرى ، يتم إنشاؤها بواسطة Mockingbird ، تقنية Sony الخاصة. يهدف هذا المزيج من التقنيات إلى جعل التفاعلات مع الشخصيات أكثر واقعية وجذابة ، مما يخلق تجربة ألعاب أكثر غامرة. تم تقديم المظاهرة على جهاز الكمبيوتر ، ولكن تم إجراء اختبارات أيضًا على لوحات المفاتيحPS5، مع تأثير ضئيل على الأداء ، الذي يشير إلى مستقبل واعد للاعبين على لوحات المفاتيح.

نظرة على مستقبل صناعة ألعاب الفيديو

يعد هذا العرض التوضيحي لـ Sony جزءًا من اتجاه أوسع حيث تقوم شركات مثل Nvidia و Microsoft أيضًا بتطوير تقنيات مماثلة لدمج الذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو. تتيح NVIDIA ، مع مشروع ACE ، للاعبين التحدث بحرية بأحرف غير لعب ، بينما تعمل Microsoft ، بالشراكة مع INWORLD AI ، على أحرف توليدية لـ Xbox. هذه التقنيات لديها القدرة على تحويل الألعاب إلى عوالم تفاعلية ، حيث تقوم IA بتوجيه وتفاعل وفقًا لأفعال اللاعب ، وخلق قصص ديناميكية وشخصية. تُظهر شركة Sony ، من خلال الكشف عن هذا الإصدار الأولي ، أنه في منافسة مع عمالقة الصناعة هذه لتقديم المزيد من تجارب الألعاب الآسر.

تحديات الصناعة وأصوات المبدعين

يثير إدخال الذكاء الاصطناعى في تطوير ألعاب الفيديو العديد من المخاوف داخل الصناعة ، وخاصة فيما يتعلق بتأثيرها على منشئي المحتوى. يمكن لأصوات الجهات الفاعلة والطريقة التي يتفاعل بها المطورون مع الذكاء الاصطناعي تغيير العملية الإبداعية بشكل جذري. كشفت دراسة استقصائية شملت 3000 مطور ألعاب أن ما يقرب من نصفهم يستخدمون بالفعل أدوات الذكاء الاصطناعي في عملهم. يخشى البعض من أن هذه التقنيات يمكن أن تحل محل المواقف أو تعديل ديناميات الخلق. ومع ذلك ، يعتقد آخرون أنهم ، على العكس من ذلك ، يثريون التجربة من خلال السماح بقصص أكثر مرونة وتفاعلية. يسلط التطور السريع لهذه التقنيات الضوء على أهمية البئر المتوازنةابتكاروالحفاظ على الإبداع الإنساني.

هل تحب المحتوى الخاص بنا؟

تلقي أحدث منشوراتنا كل يوم مجانًا ومباشر في صندوق البريد الخاص بك

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.