كشفت Epic Games عن محرك الرسوميات Unreal Engine 5 مع العرض الفني "Lumen in the Land of Nanite".
معمحرك غير واقعي 5، الاستوديو الأمريكيألعاب ملحميةتهدف إلى تقديم رسومات واقعية مماثلة لتلك الموجودة في CG والأفلام الواقعية، وإتاحتها لفرق التطوير من جميع الأحجام باستخدام أدوات عالية الإنتاجية ومكتبات محتوى للجيل الجديد (بالإضافة إلى الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر). للقيام بذلك،ستساعد تقنيتان جديدتان الاستوديوهات والناشرين:
- نانيت: إنه يحاكي هندسة المضلعات الدقيقة، مما يسمح للفنانين بإنشاء أكبر قدر ممكن من التفاصيل الهندسية التي يمكن أن تراها العين. تسمح هندسة النانو الافتراضية باستيراد الأعمال الفنية ذات الجودة السينمائية التي تحتوي على مئات الملايين أو المليارات من المضلعات - بدءًا من منحوتات ZBrush إلى عمليات المسح الضوئي إلى بيانات CAD (التصميم بمساعدة الكمبيوتر) - مباشرةً إلى Unreal Engine. يتم بث هندسة النانو وتوسيع نطاقها في الوقت الفعلي، لذلك لا توجد ميزانية لحساب المضلعات، ولا توجد ميزانية لذاكرة المضلعات، أو لا توجد ميزانية لحساب رسومات المضلعات؛ ليست هناك حاجة لخبز التفاصيل على الخرائط العادية أو إنشاء LODs يدويًا؛ وليس هناك فقدان للجودة
- التجويف: حل إضاءة عالمي ديناميكي بالكامل يستجيب فورًا للتغيرات في المشهد والإضاءة. يقدم النظام انعكاسًا منتشرًا مع ارتدادات لا نهائية وانعكاسات مرآوية غير مباشرة في بيئات ضخمة ومفصلة، بمقاييس تتراوح من كيلومترات إلى ملليمترات. يمكن للفنانين والمصممين إنشاء مشاهد أكثر ديناميكية باستخدام Lumen، مثل تغيير زاوية الشمس حسب الوقت من اليوم، أو تشغيل مصباح يدوي أو عمل ثقب في السقف، وستتكيف الإضاءة غير المباشرة وفقًا لذلك. مع Lumen، لم تعد هناك حاجة لانتظار انتهاء خرائط الإضاءة من الخبز وإنشاء الأشعة فوق البنفسجية للخرائط الضوئية، مما يوفر وقتًا كبيرًا عندما يتمكن الفنان من تحريك الضوء في محرر Unreal وتكون الإضاءة هي نفسها كما في اللعبة يتم تشغيله على وحدة التحكم
تحدد Epic Games ما يلي: "لقد اجتمعت العديد من الفرق والتقنيات معًا لتمكين هذه القفزة في الجودة. لبناء مشاهد كبيرة باستخدام تقنية هندسة النانو، استخدم الفريق مكتبة Quixel Megascans على نطاق واسع، والتي توفر كائنات ذات جودة سينمائية تصل إلى مئات الملايين من المضلعات.»
سيكون Unreal Engine 5 متاحًا للمعاينة في بداية عام 2021 وفي النسخة الكاملة في نهاية عام 2021. وسيدعم العديد من الأنظمة: PS5، PS4،اكس بوكس سيريس اكسو Xbox One والكمبيوتر الشخصي وMac وiOS وAndroid. لاحظ أن الإصدار 4.25 من Unreal Engine يدعم بالفعل وحدات تحكم الجيل التالي من Sony ومايكروسوفت. أخيرًا، قالت Epic Games: "سوف نخرجفورتنايت، تم تطويرها باستخدام UE4، على وحدات تحكم الجيل التالي منذ الإطلاق، وتماشيًا مع التزامنا بإظهار الميزات المتطورة من خلال الإنتاج الداخلي، سنقوم بترحيل اللعبة إلى UE5 في منتصف عام 2021.»
العرض التوضيحي الفني للمحرك Unreal Engine 5 "Lumen in the Land of Nanite" على الفيديو
يسلط بريان كاريس، المدير الفني للرسومات، وجيروم بلاتو، المدير الفني للمشاريع الخاصة، الضوء على القدرات التقنية (Nanite، وLumen، وفيزياء الفوضى وتدميرها، وNiagara VFX، وتردد الالتواء، وتقديم ambisonics) لمحرك Unreal Engine 5 الجديد مع "Lumen" in the Land of Nanite"، عرض توضيحي تقني يتم تشغيله في الوقت الفعلي على PS5 (دقة أصلية 1440 بكسل، 30 إطارًا في الثانية، بدون Ray Tracing، وأنسجة بدقة 8K).
تيم سويني يشيد بجهاز PS5 من سوني: «إنه يتمتع بقدرة هائلة على معالجة وحدة معالجة الرسومات (GPU)، ولكنه يتمتع أيضًا بزيادة في عرض النطاق الترددي بعدة أحجام في إدارة التخزين. سيكون هذا أمرًا ضروريًا للغاية، إنه شيء واحد هو عرض كل ما يمكن احتواؤه في الذاكرة، ولكنه إنجاز أكثر إثارة للإعجاب بكثير هو عرض عالم يمكن أن ينمو إلى عشرات الجيجابايت على الفور تقريبًا، وهو الأمر الذي تعد به وحدة تحكم Sony الجديدة ومحرك SSD الخاص بها . لقد عملنا بشكل وثيق مع شركة Sony في مجال التخزين لفترة طويلة. تعد بنية التخزين الخاصة بجهاز PS5 أكثر تقدمًا بكثير من أي شيء يمكنك شراؤه على جهاز كمبيوتر بأي مبلغ في الوقت الحالي. وسوف يساعد على تطوير أجهزة الكمبيوتر في المستقبل. سيشهد سوق أجهزة الكمبيوتر ظهور هذا المنتج ويقول: "أوه، سيتعين على محركات أقراص الحالة الصلبة (SSD) اللحاق بالركب".«
الخلاصة
هل يعجبك المحتوى الخاص بنا؟
احصل على أحدث منشوراتنا كل يوم مجانًا ومباشرة في صندوق الوارد الخاص بك