أصبح Kiichiro Urata نائب الرئيس ورئيس القسم المسؤول عن العلاقات مع الناشرين والمطورين الخارجيين في آسيا في Sony Interactive Entertainment.
المسؤول عن الأقسام التجارية لشركة كابكومالولايات المتحدةوفي أوروبا لمدة عشر سنوات تقريبًا،كيشيرو أوراتاكان المهندس الرئيسي للصحة المالية الجيدة للناشر الياباني مع العودة إلى صدارة التراخيص الرئيسية Monster Hunter وDevil May Cry ومصاص الدماء. وصوله إلىسوني التفاعلية للترفيهولذلك ليس من المستغرب وحتى أقل من ذلك في مثل هذا الموقف الاستراتيجي عندماأصبحت شركة Sony xDev Japan مستقلةالتاليإغلاق استوديو اليابان الشهيرلإفساح المجال لفريق أسوبي.
في الماضي، ساعد Kiichiro Urata شركة Microsoft في ترسيخ نفسها في السوق اليابانية من خلال جهاز Xbox 360 بعد غزوة أولى فاشلة تمامًا. إنه أصل الشراكات مع Mistwalker و Cave وسكوير انيكسللعروض الحصرية Blue Dragon وLost Odyssey وDeathsmiles وDoDonPachi Resurrection وGuwange وAkai Katana وStar Ocean: The Last Hope وThe Last Remnant.
قريباً استوديو PlayStation جديد في اليابان؟
وفقا لمطلع مطلعستقوم شركة Sony بجمع المطورين المخضرمين من Capcom وSquare Enix وKonami منذ العام الماضي لإنشاء فريق أحلام، مثل The Initiative at Microsoft، لاستوديو جديد على الأراضي اليابانية. سيكون الهدف أيضًا هو تحقيق ما لم يتمكن Japan Studio من تحقيقه منذ عصر PS3: "كانت هناك مشاكل إدارية، ولم يذهب الأمر إلى أي مكان. لقد تم تطوير جميع نجاحاتهم الكبيرة بشكل مشترك، لذلك اعتقدت شركة Sony أنه بإمكانها فقط توسيع xDev والاحتفاظ بـ Asobi (وهو عنوان IP الأكثر نجاحًا لها). حاولت شركة Sony إعادة تشغيل Japan Studio عدة مرات، لكنها لم تنجح. هذا هو السبب وراء قيامهم ببداية جديدة. تريد شركة Sony ملكية فكرية يابانية كبيرة تحقق نجاحًا عالميًا وفي نفس الوقت تحقق نجاحًا في اليابان. وهذا ليس هو الحال حاليًا، فلم تتمكن Gravity Rush أو Knack من تحقيق ذلك.«
هل يعجبك المحتوى الخاص بنا؟
احصل على أحدث منشوراتنا كل يوم مجانًا ومباشرة في صندوق الوارد الخاص بك